انتقاد شدید یکی از اعضای سابق EA از بخش جهان باز بازی EA FC 27
یکی از توسعهدهندگان سابق شبیهسازهای فوتبالی شرکت الکترونیک آرتز در آستانهی انتشار بازی EA FC 27، انتقادهای بسیار تندی را به بخش جدید و جهانبخش این اثر وارد کرده و آن را یکی از بدترین و فاجعهبارترین پروژههای دوران کاری خود نامیده است. این بخش جدید که با نام The Grounds به عنوان یک هاب اجتماعی برای تعامل بازیکنان مختلف معرفی شده است، پیش از انتشار رسمی توانسته حاشیههای زیادی را به همراه داشته باشد و بحثهای فراوانی را در میان اهالی صنعت بازیهای ویدئویی ایجاد کند. حضور این حالت تازه که شامل مینیگیمها و امکانات تعاملی گوناگون است، در حالی به عنوان یک ویژگی بزرگ تبلیغ میشود که گزارشهای موثق نشان میدهند فرآیند توسعه و ساخت آن با مشکلات ساختاری و چالشهای مدیریتی جدی همراه بوده است.
بهگزارش اینسایدر گیمینگ، رنزو بارازا که بین سالهای ۲۰۱۳ تا ۲۰۲۵ میلادی به عنوان تستکننده و طراح ارشد در پروژههای فوتبالی مختلف الکترونیک آرتز فعالیت میکرده است، موضعگیری بسیار سختی علیه این بخش جدید اتخاذ کرد. واکنش کاربران و جامعهی هواداران به معرفی این حالت تازه بسیار دوگانه و متناقض بوده است؛ در حالی که گروهی از بازیکنان از تلاش سازندگان برای ایجاد یک محیط بزرگ و اجتماعی استقبال کردهاند، دستهی بزرگی از مخاطبان به شدت نگران رویکرد کاملاً تجاری، سطحی و توخالی بودن این بخش هستند. این حاشیهها نشان میدهد که انتظار برای عرضهی نسخهی جدید شبیهساز فوتبال شرکت الکترونیک آرتز امسال با دغدغهها و پرسشهای جدیتری از سوی طرفداران قدیمی روبهرو شده است.
رنزو بارازا در صحبتهای جنجالی خود اعلام کرد که این آخرین پروژهای بوده که در مجموعه فوتبالی شرکت روی آن کار کرده است و معتقد است این حالت جدید، چهرهی واقعی شرکت را بیش از پیش افشا خواهد کرد، زیرا فلسفهی اصلی و رویکردهای تجاری آنها بهخوبی در این بخش منعکس شده است. او همچنین افزود که بهزودی ویدیوی جامعی را منتشر خواهد کرد تا تجربهی واقعی را که در طول کار روی یکی از بدترین پروژههای کل دوران حرفهایاش داشته است، با مخاطبان و علاقهمندان به دنیای بازی به اشتراک بگذارد. این افشاگریها میتواند ابعاد پنهان و تازهای از سیاستهای داخلی و فشارهای کاری موجود در استودیوهای سازنده را روشن کند که معمولاً از دید عموم پنهان میماند.
هنوز بهطور دقیق مشخص نیست که افشاگریهای این توسعهدهنده چه ابعادی از سیاستهای پشت پردهی الکترونیک آرتز را برملا خواهد کرد، اما گمانهزنیهای کارشناسان نشان میدهند که بخش جدید بازی احتمالا با کمترین تلاش ممکن ساخته شده و صرفا به عنوان یک ویژگی دهانپُرکن برای اهداف تبلیغاتی مورد استفاده قرار گرفته است. طرفداران مجموعههای ورزشی حالا بیش از گذشته منتظر انتشار اطلاعات تکمیلی و بررسیهای تخصصی هستند تا از کیفیت واقعی این بخش در روز عرضه آگاه شوند و ببینند آیا ادعاهای سازندگان سابق صحت دارد یا خیر. حال باید دید واکنش رسمی مدیران شرکت به این انتقادات تند چه خواهد بود و آیا این حاشیهها تأثیری روی میزان فروش و محبوبیت تجاری این اثر بزرگ خواهد گذاشت یا خیر.