تاد هاوارد، کارگردان خلاق Bethesda Game Studios، در تازهترین مصاحبه خود با برنامه Kinda Funny Games اطلاعات جدیدی درباره بازی مورد انتظار The Elder Scrolls 6 منتشر کرده است. او اعلام کرد که این نسخه بازگشتی به سبک کلاسیک آثار بتسدا خواهد بود و با نسخه جدید موتور بازیسازی داخلی استودیو، یعنی Creation Engine 3، ساخته میشود تا تجربهای اصیل و در عین حال نوآورانه برای طرفداران فراهم شود.
هاوارد توضیح داد که دو بازی اخیر استودیو، Starfield و Fallout 76، هرچند موفقیتهایی داشتند، تا حدی فاصلهای خلاقانه از نقشآفرینیهای جهانباز کلاسیک ایجاد کردند و طرفداران Elder Scrolls و Fallout کلاسیک دلتنگ تجربهای شدند که به آن عادت داشتند. او تصریح کرد: «Fallout 76 و Starfield یک انحراف خلاقانه از Elder Scrolls و Fallout کلاسیک بودند؛ آثاری که بازیکن با سبک خاصی جهان را کشف میکرد. حالا با Elder Scrolls 6، به همان سبک کلاسیک بازمیگردیم که سالها طرفداران با آن خاطره دارند.»
هاوارد همچنین تأکید کرد که بتسدا پایبند به ساختار طراحی شناختهشده خود است، اما همچنان فضای گستردهای برای نوآوری و ارائه تجربههای تازه وجود دارد تا ورود به جهان بازی حس کشف و هیجان جدید را القا کند. تیم توسعه از روند پیشرفت پروژه رضایت دارد و مسیر فعلی را مثبت ارزیابی کرده است.
در بخش دیگری از مصاحبه، هاوارد به موتور بازیسازی داخلی استودیو اشاره کرد و توضیح داد که طی چند سال گذشته روی ارتقای آن کار شده است. نسخه فعلی موتور، Creation Engine 2 که در Starfield استفاده شد، اکنون به Creation Engine 3 ارتقا یافته و قرار است نیروی محرکه بازی The Elder Scrolls 6 و پروژههای آینده باشد، با تواناییهای گرافیکی و فنی بیشتر و امکانات پیشرفته برای خلق دنیای گسترده و پویا.
با اینکه بازی بیش از شش سال پیش معرفی شد، هاوارد جزئیات دقیقی درباره زمان انتشار ارائه نکرد و تنها اشاره کرد که تیم نزدیک به یک «نقطه عطف بزرگ» در توسعه است و روند پیشرفت پروژه امیدوارکننده است، اما تکمیل آن هنوز زمان قابل توجهی نیاز دارد. با این حال، این اطلاعات نشان میدهد که The Elder Scrolls 6 تجربهای کلاسیک، غنی و در عین حال مدرن برای طرفداران ژانر نقشآفرینی جهانباز فراهم خواهد کرد و بازگشتی قدرتمند به ریشههای بتسدا خواهد بود.