بازیهای آینده Hollow Knight مستقل و خودکفا خواهند بود
استودیو Team Cherry رسماً اعلام کرده است که هر بازی آینده از مجموعه Hollow Knight نه بهعنوان دنباله مستقیم، بلکه به شکل اثری کاملاً مستقل و خودکفا عرضه خواهد شد. این بدان معناست که بازیکنان بدون تجربه نسخههای پیشین، قادر به لذت بردن از بازیهای جدید خواهند بود و داستانها و شخصیتها به صورت جداگانه طراحی خواهند شد تا تجربهای تازه و بدون وابستگی به روایتهای گذشته فراهم کنند. آری گیبسون و ویلیام پلن، سازندگان اصلی مجموعه Hollow Knight، در گفتوگویی با ACMI (مرکز هنرهای تصویری استرالیا) این موضوع را روشن کردند و تاکید داشتند هر بازی جدید مسیر خود را دارد و در کنار عناوین پیشین مجموعه قرار میگیرد.
در بخشی از مصاحبه، گیبسون و پلن درباره تعریف موفقیت در پروژه Hollow Knight: Silksong صحبت کردند و اشاره کردند که موفقیت اصلی، انتشار بازی بدون مشکلات فنی جدی بوده است. آنها توضیح دادند که بهجز یک مشکل جزئی در ترجمه چینی که پس از عرضه اصلاح شد، بازی بدون باگهای جدی منتشر شد و تجربهی بازیکنان را مختل نکرد. پلن افزود هدف اصلی ساخت بهترین نسخه ممکن از ایدهای مشخص بوده که با تم و حالوهوای بازی همخوانی داشته باشد. گیبسون نیز تأکید کرد هدف آنها این بود که Silksong در کنار Hollow Knight به شکلی تکمیلکننده قرار گیرد و دو بازی همزمان بتوانند تجربهای غنی و مجزا ارائه دهند.
گیبسون در ادامه توضیح داد که رویکرد تیمچری بر طراحی ساده و سبک مشخص بازیها تمرکز دارد و هدف اصلی، جابهجا کردن مرزهای تکنولوژی نبوده است. او افزود با وجود پیچیدگی Hollow Knight: Silksong و هفت سال زمان صرف شده برای توسعه آن، استودیو همچنان تمرکز خود را روی کشف تدریجی ایدهها و طراحی تجربهای لذتبخش قرار داده است.
نکته مهم مصاحبه این است که گیبسون اعلام کرد هر اثر جدیدی که ساخته شود، باید به گونهای باشد که تجربه آن بدون نیاز به نسخههای قبلی امکانپذیر باشد. این بدان معناست که اگر Hollow Knight 3 یا بازی دیگری از این جهان ساخته شود، بازیکنان میتوانند با داستانی مستقل و شخصیتمحور روبهرو شوند که نیاز به شناخت روایتهای قبلی ندارد. این رویکرد، همان مسیری است که بین Hollow Knight و Silksong وجود دارد و نشان میدهد که Team Cherry قصد دارد هر عنوان جدید ارزش تجربه مستقل داشته باشد و در عین حال دنیای مجموعه را گسترش دهد.
علاوه بر این، تیمچری پیشتر اشاره کرده بود که Silksong ممکن است بستههای الحاقی جدیدی دریافت کند، اما این بار صحبت از آینده مجموعه و احتمال ساخت بازیهای بیشتر، نشاندهنده سطح جدیدی از جاهطلبی استودیو است. اگرچه هیچ پروژهای بهطور رسمی تأیید نشده، اما طرفداران میتوانند امیدوار باشند روزی شاهد بازیهایی با محوریت شخصیتهای محبوب مانند Quirrel باشند که همچنان در مسیر مستقل و خلاقانه Hollow Knight قرار دارند.
این سیاست مستقلسازی بازیهای آینده Hollow Knight نه تنها آزادی خلاقانه برای استودیو فراهم میکند، بلکه تجربهای تازه و بدون وابستگی به داستانهای گذشته در اختیار بازیکنان میگذارد و نشان میدهد که Hollow Knight 3 و آثار بعدی مجموعه میتوانند همزمان با حفظ هویت خود، دنیای این مجموعه را گسترش دهند.