تمجید کوجیما از موتور Decima
استودیو Kojima Productions با اشاره به تواناییهای فنی و انعطافپذیری بالای Decima اعلام کرده است که دستیابی به کیفیت فنی و سطح جزئیات چشمگیر در Death Stranding 2 بدون بهرهگیری از این موتور عملاً بسیار دشوار بوده است و بخش قابل توجهی از جلوههای بصری خیرهکننده این بازی نتیجه قابلیتهای پیشرفته همین فناوری به شمار میآید. این عنوان که یکی از چشمگیرترین آثار گرافیکی صنعت بازی محسوب میشود، توانسته استانداردهای تازهای در زمینه نمایش جزئیات محیطی و کیفیت بصری ایجاد کند و نقش موتور Decima در تحقق این سطح از کیفیت کاملاً کلیدی ارزیابی میشود.
این موتور که توسط Sony Interactive Entertainment توسعه داده شده و نخستین بار برای ساخت مجموعه Horizon توسط Guerrilla Games طراحی شد، اکنون از محدوده یک پروژه فراتر رفته و به یکی از ابزارهای مهم در توسعه پروژههای بزرگ و پرهزینه تبدیل شده است و بسیاری از استودیوهای وابسته به پلی استیشن از آن به عنوان یک زیرساخت قدرتمند برای خلق تجربههای بصری پیشرفته استفاده میکنند.
Akio Sakamoto مدیر فنی کوجیما پروداکشنز در گفتوگویی با رسانه Automaton توضیح داد که این استودیو نزدیک به یک دهه از موتور Decima بهره میبرد و طی این سالها توانسته است قابلیتهای آن را متناسب با نیازهای پروژههای خود توسعه دهد. او اشاره کرد که هرچند هیچ موتوری برای تمام شرایط بهترین گزینه نیست، اما Decima امکان انجام کارهایی را فراهم میکند که دستیابی به آنها در بسیاری از موتورهای دیگر بسیار سخت یا حتی غیرممکن است و همین موضوع باعث شده این موتور به انتخابی استراتژیک برای پروژههای این استودیو تبدیل شود.
برای درک بهتر توان فنی این فناوری، اشاره شد که Death Stranding 2 قادر است نزدیک به ۲۵ میلیون چندضلعی را پردازش کند و در عین حال نرخ فریم پایدار و عملکرد روانی ارائه دهد که نشاندهنده بهینهسازی سطح بالا و معماری قدرتمند موتور Decima است. طبق توضیحات ارائهشده، رسیدن به چنین سطحی از جزئیات بدون بروز مشکلات فنی در موتورهایی مانند Unreal Engine 5 بسیار چالشبرانگیز خواهد بود و این موضوع برتری فنی Decima را برجستهتر میکند. نکته قابل توجه این است که این موتور بدون نیاز به فناوریهای سنگینی مانند ری تریسینگ یا Nanite نیز قادر است کیفیت بصری بسیار بالایی ارائه دهد که نشاندهنده سبک بودن و بهینهسازی دقیق آن نسبت به بسیاری از رقبا است.
یکی دیگر از نقاط قوت موتور Decima توانایی آن در بازسازی محیطهای واقعی با دقت بالا است و در Death Stranding 2 نیز بسیاری از مناظر بر اساس لوکیشنهای واقعی طراحی شدهاند و این موتور عملکرد بسیار موفقی در بازآفرینی آنها داشته است. تیم توسعه همچنین تغییرات و شخصیسازیهای گستردهای روی این موتور اعمال کرده و قابلیتهای تازهای به آن افزوده است که قرار است در پروژههای آینده Guerrilla Games نیز مورد استفاده قرار گیرد و به تکامل بیشتر این فناوری کمک کند.
کارایی و محبوبیت موتور Decima باعث شده سایر استودیوهای زیرمجموعه پلی استیشن نیز به استفاده از آن روی بیاورند و حتی Bend Studio سازنده بازی Days Gone نیز تصمیم گرفته پروژه بعدی خود را با این موتور توسعه دهد. گسترش دسترسی به این فناوری از سوی سونی میتواند در آینده رقابت جدیتری میان موتورهای بازیسازی ایجاد کند و جایگاه Decima را به عنوان یکی از ابزارهای مهم توسعه بازیهای نسل جدید تثبیت کند و نقش آن را در شکلدهی به آینده صنعت بازی پررنگتر سازد.