تمرکز کمتر Resident Evil Requiem روی تعقیب و گریز
Resident Evil Requiem با نزدیک شدن به تاریخ عرضه خود توجه زیادی را بهخود جلب کرده و طرفداران این مجموعه قدیمی میخواهند بدانند که چه میزان از تجربه بازی به تعقیب و گریز با دشمنان استاکر اختصاص دارد. ماساتو کومازاوا، تهیهکننده Resident Evil Requiem، در مصاحبهای با وبسایت Well Played اعلام کرده است که این بخش کلاسیک و مشهور تنها بخش کوچکی از تجربه کلی بازی را تشکیل میدهد و کپکام قصد ندارد آن را به عنصر اصلی ترس بازی تبدیل کند. او توضیح داد که تیم سازنده با آگاهی کامل از اهمیت تعادل در ارائه تجربه وحشتناک، تلاش کرده است تا بازیکن هم با تهدید دشمنان مواجه شود و هم از ریتم بازی خسته نشود.
کومازاوا بیان کرد که هدف Resident Evil Requiem ارائه یک تجربه ترسناک در سبک بقا است که با بهرهگیری از سناریوها و شرایط مختلف، بازیکن را به روشهای متنوع وادار به تجربه ترس و تنش میکند و سبک تعقیب و گریز تنها یکی از این روشها است. او تأکید کرد که این بازی یک تجربه تازه و مستقل در سری رزیدنت اویل است و تیم توسعه با بهرهگیری از درسهای گذشته توانسته روندی سینوسی از ترس و آرامش را در گیم پلی پیاده کند تا بازیکن بین سکانسهای پرتنش و بخشهای آرام، فرصتی برای استراحت و آماده شدن برای چالش بعدی داشته باشد.
کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، نیز در ماه سپتامبر توضیح داد که افزایش سرعت گیم پلی به همراه ترکیب درست لحظات وحشت و آرامش، باعث میشود بازیکن همواره درگیر محیط بازی باشد بدون اینکه تجربه ترس برای او خستهکننده شود. او اشاره کرد که تجربه وحشت در بازیهای قبلی مانند Resident Evil 7 و ریمیک Resident Evil 2 اگر بهطور مداوم در بالاترین حد نگه داشته میشد، باعث آزردگی و خستگی بازیکن میشد، بنابراین استفاده از روند سینوسی یک استاندارد در گیم پلی این مجموعه است.
در Resident Evil Requiem بازیکن با سبکهای متنوعی از دشمنان مواجه خواهد شد که بخشی از تجربه بازیهای پیشین این سری را تداعی میکند و طول موج لحظات ترس و آرامش طولانیتر از قبل طراحی شده است. دشمنان استاکر شناختهشدهای مانند Mr. X در رزیدنت اویل 2، جک بیکر در رزیدنت اویل 7 و نمسیس در Resident Evil 3: Nemesis، نمونههای شاخص این سبک هستند و تایید شده است که یکی از این دشمنان در Requiem حضور خواهد داشت.
Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس و اس و کامپیوتر منتشر خواهد شد و وعده داده است که بازیکنان را با ترکیبی از ترس در سبک بقا، تعقیب و گریز محدود، و تجربهای تازه در دنیای رزیدنت اویل روبهرو کند. این بازی نه تنها به دنبال حفظ جذابیت سنتی سری است بلکه با تغییرات در ریتم وحشت، سعی دارد تجربهای هیجانانگیز و پرتنشتر برای طرفداران ایجاد کند و سطح انتظار آنها را از فرنچایز محبوب بالاتر ببرد.