تکنولوژی جدید سونی برای دکمههای هوشمند پلی استیشن
سونی بار دیگر نشان داده است که به دنبال نوآوریهای متفاوت در صنعت بازیهای ویدیویی است. این شرکت اخیرا با ثبت یک پتنت جدید، از ایدهای پرده برداشته که میتواند آینده کنترلرهای بازی را دگرگون کند. بر اساس اطلاعات منتشرشده، تکنولوژی جدید سونی روی توسعه دکمههایی متمرکز است که قادر هستند بسته به شرایط و اتفاقات درون بازی، ویژگیهای فیزیکی خود را تغییر دهند و تجربهای بسیار طبیعیتر و واقعگرایانهتر را در اختیار بازیکنان قرار دهند.
در سالهای اخیر، سونی با معرفی قابلیتهایی مانند بازخورد لمسی پیشرفته و تریگرهای تطبیقپذیر در کنترلر دوالسنس توانست استانداردهای جدیدی را در زمینه تعامل میان بازیکن و بازی تعریف کند. اکنون به نظر میرسد این شرکت قصد دارد یک قدم فراتر برود و با استفاده از فناوریهای نوین، دکمههایی را طراحی کند که نه تنها فرمانهای بازیکن را دریافت میکنند، بلکه واکنش فیزیکی نیز از خود نشان میدهند.
طبق جزئیات ثبت اختراع، یکی از روشهای پیشنهادی سونی استفاده از مواد ویژهای به نام الاستومرهای مغناطیسی-ویسکوالاستیک است. این مواد میتوانند تحت تأثیر میدانهای مغناطیسی، میزان مقاومت خود را تغییر دهند. به زبان سادهتر، دکمههای کنترلر میتوانند در یک لحظه بسیار نرم باشند و چند ثانیه بعد برای فشرده شدن به نیروی بیشتری نیاز داشته باشند. چنین قابلیتی میتواند شرایط مختلف درون بازی را به شکلی ملموستر به بازیکن منتقل کند.
علاوه بر این، در بخشی دیگر از این پتنت به استفاده از غشاهای حاوی مایع اشاره شده است. این فناوری میتواند باعث شود ساختار دکمهها به شکل پویا تغییر کند. هرچند دوام و ماندگاری چنین سیستمی در استفاده طولانیمدت هنوز یکی از پرسشهای مهم درباره این فناوری محسوب میشود، اما ایده مطرحشده نشان میدهد سونی در حال بررسی راهکارهای متنوعی برای توسعه کنترلر نسل بعدی پلی استیشن است.

یکی از جذابترین بخشهای تکنولوژی جدید سونی قابلیتی است که اجازه میدهد انگشت بازیکن تا حدی درون سطح دکمه فرو برود و سپس دکمه اطراف انگشت سفت شود. این ویژگی میتواند احساسات و شرایط خاصی را در بازی شبیهسازی کند. برای مثال اگر شخصیت بازی در گلولای گیر کرده باشد، در یک تله گرفتار شود یا هنگام جابهجا کردن جسمی سنگین به تلاش بیشتری نیاز داشته باشد، کنترلر میتواند این حس را بهصورت فیزیکی به بازیکن منتقل کند.
سونی معتقد است چنین فناوریهایی میتوانند سطح جدیدی از غوطهوری را در بازیهای ویدیویی ایجاد کنند. به جای اینکه بازیکن تنها از طریق تصویر و صدا متوجه شرایط بازی شود، کنترلر نیز به بخشی از روایت و گیمپلی تبدیل خواهد شد و اطلاعات را از طریق حس لامسه منتقل میکند. این موضوع بهویژه در بازیهای اکشن، ماجراجویی، ترسناک و شبیهسازی میتواند تأثیر چشمگیری بر تجربه کاربران داشته باشد.
جالب است بدانیم بسیاری از ایدههایی که امروزه در کنترلر دوالسنس مشاهده میکنیم، در گذشته تنها به شکل پتنت و طرحهای آزمایشی وجود داشتند. تریگرهای تطبیقپذیر که اکنون در بازیهای مختلف حس کشیدن زه کمان، شلیک سلاحها یا مقاومت مکانیکی اجسام را شبیهسازی میکنند، روزگاری تنها یک ایده مفهومی بودند. همین موضوع باعث شده بسیاری از تحلیلگران صنعت بازی احتمال دهند بخشی از این فناوری جدید نیز در آینده به محصولات تجاری سونی راه پیدا کند.
در حال حاضر هیچ تضمینی وجود ندارد که این فناوری به تولید انبوه برسد. شرکتهای بزرگ فناوری هر سال صدها پتنت مختلف ثبت میکنند و بسیاری از آنها هرگز به مرحله ساخت محصول نهایی نمیرسند. با این حال ثبت چنین ایدهای نشان میدهد سونی به دنبال گسترش مرزهای تعامل میان انسان و بازیهای ویدیویی است و قصد دارد تجربهای فراتر از نسل فعلی کنترلرها ارائه دهد.
با توجه به گزارشهای مختلف، انتظار میرود نسل بعدی کنسول پلی استیشن در بازه زمانی ۲۰۲۸ تا ۲۰۲۹ معرفی شود. اگر این برنامهها طبق پیشبینیها پیش برود، احتمال دارد کنترلر نسل بعدی پلی استیشن از برخی فناوریهای مطرحشده در این پتنت بهره ببرد. در چنین شرایطی، بازیکنان میتوانند تجربهای را در اختیار داشته باشند که در آن دکمهها نه تنها فرمانها را دریافت میکنند، بلکه به شکلی هوشمند با اتفاقات درون بازی واکنش نشان میدهند و حس حضور در دنیای مجازی را بیش از هر زمان دیگری افزایش میدهند.
تکنولوژی جدید سونی نشان میدهد رقابت در صنعت بازیهای ویدیویی دیگر تنها به قدرت سختافزاری محدود نمیشود. شرکتها اکنون به دنبال راههایی هستند تا تجربه کاربری را عمیقتر، واقعیتر و تعاملیتر کنند. اگر این فناوری روزی به مرحله تولید برسد، میتواند یکی از مهمترین تحولاتی باشد که در سالهای آینده برای کنترلرهای بازی رخ خواهد داد.