فورتنایت میزبان بازیهای Unity خواهد شد
فورتنایت در حرکتی تازه و جسورانه میزبان بازیهای ساخته شده با موتور Unity خواهد شد و این خبر رسمی از سوی اپیک گیمز و شرکت Unity اعلام شده است. همکاری میان این دو غول دنیای بازیسازی، امکان آوردن آثار توسعهدهندگان یونیتی به محیط بزرگ و پرجمعیت فورتنایت را فراهم میکند و به آنها اجازه میدهد بازیهای خود را در معرض دید میلیونها کاربر فعال این پلتفرم قرار دهند. این حرکت نه تنها تجربه بازی را برای جامعه گسترده فورتنایت غنیتر میکند، بلکه توسعهدهندگان را وارد اقتصاد خلاقان فورتنایت کرده و فرصتهای درآمدزایی جدیدی در اختیار آنها قرار میدهد.
در بخش دیگری از این همکاری استراتژیک، یونیتی پشتیبانی از موتور Unreal را نیز به بخش تجارت خود اضافه خواهد کرد تا توسعهدهندگان بتوانند با امکانات گستردهتر مدیریت پرداختها، ایجاد کاتالوگ دیجیتال، فروشگاههای وب و یکپارچگی میان پلتفرمی در پی سی، موبایل و وب، تجربهای کامل و یکپارچه از توسعه و عرضه بازی داشته باشند. این خبر در جریان رویداد سالانه Unite اعلام شد و به وضوح نشاندهنده تعهد یونیتی برای ارائه ابزارهای پیشرفته و قابل انعطاف به توسعهدهندگان سراسر جهان است.
مت برامبرگ، مدیرعامل یونیتی، در بیانیهای رسمی گفت که همکاری با اپیک گیمز هیجان زیادی ایجاد کرده و سیستمهای باز و انعطافپذیر این شراکت، رشد کل اکوسیستم بازیسازی را به همراه خواهد داشت. از سوی دیگر، تیم سویینی، مدیرعامل اپیک گیمز، این همکاری را گامی مهم در مسیر ساخت متاورس توصیف کرد و افزود که همانطور که شرکتها در دوران اولیه وب با همکاری مسیر توسعه و رشد را هموار کردند، امروز نیز برای ساخت یک متاورس باز، منصفانه و همهجانبه، همکاری نزدیک میان پلتفرمها ضروری است.
این همکاری به طور مشخص با هدف رقابت با Roblox، یکی از بزرگترین پلتفرمهای مبتنی بر محتوای کاربرمحور، انجام شده و نشاندهنده برنامههای بلندمدت اپیک گیمز برای گسترش قلمرو فورتنایت است. پیشتر، اپیک با معرفی Unreal Editor for Fortnite در مارس ۲۰۲۳ به توسعهدهندگان امکان داد تا آثار خود را مستقیماً در فورتنایت منتشر کنند و اکنون گام بزرگ بعدی، یکپارچهسازی کامل Unreal Engine با فورتنایت در سطحی عمیقتر خواهد بود.
سویینی توضیح داد که تیم توسعه شرکت به دو شاخه تقسیم شده است: یکی برای Unreal Engine 5 و دیگری برای Unreal Editor for Fortnite. هدف این تقسیمبندی، انتقال تدریجی ویژگیها و ابزارهای توسعه از UEFN به نسخه اصلی موتور است؛ فرایندی که سویینی آن را «آزمایش در محیط متاورس» قبل از انتشار عمومی برای همه شرکای موتور Unreal توصیف میکند. در نهایت، ادغام این دو شاخه توسعه، پایههای ایجاد Unreal Engine 6 را شکل خواهد داد. اگرچه زمان دقیق عرضه اعلام نشده، سویینی پیشبینی کرد که پیشنمایشهای اولیه طی ۲ تا ۳ سال آینده قابل مشاهده خواهند بود و افزود که توسعه Unreal Engine 6 همچنان در حال پیشرفت است، اما نسخه کامل هنوز چند سال تا عرضه فاصله دارد.
این همکاری میان اپیک گیمز و Unity نه تنها نشاندهنده رشد و تکامل فورتنایت است، بلکه فرصتهای نوینی برای توسعهدهندگان فراهم میکند و چشمانداز آینده متاورس را با ایجاد محیطی باز، خلاقانه و یکپارچه به مخاطبان و توسعهدهندگان نشان میدهد.