Farskids Logo
لیان کندی در فیلم جدید رزیدنت ایول حضور نخواهد داشت

لیان کندی در فیلم جدید رزیدنت ایول حضور نخواهد داشت

آخرین گزارش‌ها از دنیای سینمایی Resident Evil حاکی از آن است که فیلم جدید این فرنچایز محبوب، با سرعت قابل توجهی در حال پیشروی است و جزئیات تازه‌ای از آن به بیرون درز کرده است. این اخبار، هم هیجان طرفداران را برانگیخته و هم سوالاتی را در مورد جهت‌گیری تازه این بازگویی سینمایی مطرح کرده است. پس از تجربه‌های متفاوت و بعضاً بحث‌برانگیز پیشین در اقتباس‌های سینمایی از این مجموعه بازی‌های ویدیویی، به نظر می‌رسد این بار سازندگان قصد دارند رویکردی متفاوت و اورجینال را در پیش گیرند.

یکی از نخستین اخباری که شور و هیجان خاصی را به همراه داشت، تایید حضور پل والتر هاوزر، بازیگر توانمند سریال «Black Bird»، در جمع بازیگران بود. هاوزر که با نقش‌آفرینی‌های متنوع خود، از کمدی تا درام‌های سنگین، استعداد خود را به اثبات رسانده، می‌تواند به یکی از نقاط قوت این فیلم تبدیل شود. انتخاب بازیگرانی با چنین قابلیتی، معمولاً نشانه‌ای از تلاش برای عمق‌بخشیدن به شخصیت‌ها و ارائه بازی‌های قوی‌تر است. علاوه بر این، اعلام شد که حال‌وهوای کلی فیلم تازه، شباهت‌هایی به بازی تحسین‌شده Resident Evil 4 خواهد داشت. این مقایسه به خودی خود، انتظارات را به سمت یک تجربه اکشن-ترسناک پویا با عناصر بقا و تعلیق بالا سوق می‌دهد که با فضایی متفاوت از نسخه‌های اولیه بازی‌ها همراه است.

اما مهم‌ترین و شاید بحث‌برانگیزترین خبر اخیر، از زبان کارگردان فیلم، زک کرگر، فاش شد. کرگر که پیش از این با ساخت فیلم «Barbarian» توانایی خود را در ژانر وحشت نشان داده است، در گفت‌وگوی جدیدی با وب‌سایت «Entertainment Weekly» اعلام کرد که فیلم جدید «یک داستان کاملاً اورجینال» دارد. این جمله به خودی خود، پیامدهای زیادی برای هواداران مجموعه دارد. او توضیح داد: «وقتی مخاطبان فیلم را ببینند حس می‌کنند این کاملاً کار من است، فقط داستان در جهان رزیدنت ایول روایت می‌شود.» این عبارت کرگر، چشم‌انداز منحصر به فردی را پیش روی ما قرار می‌دهد. او قصد دارد اثری را خلق کند که در عین احترام به پایه‌های داستانی و اتمسفر شناخته شده Resident Evil، مهر و امضای شخصی خود را نیز بر آن بزند. این رویکرد می‌تواند به معنای خلق شخصیت‌های جدید، روایت داستانی کاملاً تازه و شاید حتی تفسیرهای نوینی از ماهیت تهدیدات بیولوژیکی و سازمان‌های پشت پرده باشد. اما همه این‌ها در چارچوبی رخ می‌دهد که برای طرفداران قدیمی «قابل شناسایی» و «معتبر» است، بدون آنکه صرفاً یک بازگویی یا اقتباس مستقیم از بازی‌های موجود باشد. این مدل، فضای لازم برای نوآوری را فراهم می‌آورد در حالی که از میراث غنی مجموعه نیز بهره می‌برد.

در ادامه همین گفتگو، کرگر یکی از مهم‌ترین تصمیمات خود را اعلام کرد: لیان اس. کندی، شخصیت محبوب و مرکزی در بسیاری از نسخه‌های بازی Resident Evil، در این فیلم حضور نخواهد داشت. این خبر برای بسیاری از طرفداران غافلگیرکننده و حتی ناامیدکننده بود. لیان اس. کندی، با سابقه حضور در Resident Evil 2، Resident Evil 4 و چندین عنوان دیگر، به یکی از نمادهای مجموعه تبدیل شده است. غیبت او سوالاتی جدی را در مورد ماهیت این «داستان اورجینال» مطرح می‌کند. کرگر درباره دلیل این غیبت توضیح داد که نمی‌خواهد این شخصیت را صرفاً برای روایت یک داستان اورجینال به فیلم اضافه کند. این رویکرد نشان می‌دهد که او تمایل به قرار دادن شخصیت‌های مشهور در فیلم تنها به خاطر شهرتشان را ندارد و ترجیح می‌دهد هر شخصیتی، چه جدید و چه قدیمی، نقشی ارگانیک و حیاتی در پیشبرد داستان داشته باشد. با این حال، کرگر تاکید کرد که احترام زیادی برای بازی‌ها قائل است و اطمینان می‌دهد داستان فیلم در چهارچوب دنیای اصلی و رسمی بازی Resident Evil باقی بماند. به گفته او، تمام عناصری که هواداران طی سال‌ها به آن‌ها علاقه پیدا کرده‌اند، همچنان حفظ خواهند شد و این نکته باعث می‌شود طرفداران مطمئن باشند فیلم آسیبی به میراث داستانی مجموعه وارد نخواهد کرد. این توازن بین احترام به منبع اصلی و جسارت در روایت داستانی نوین، چالش اصلی این ریبوت خواهد بود.

این وعده که «تمام عناصری که هواداران طی سال‌ها به آن‌ها علاقه پیدا کرده‌اند» همچنان حفظ خواهند شد، بسیار مهم است. این عناصر می‌توانند شامل موارد متعددی باشند: مفهوم تهدیدات بیولوژیکی و سلاح‌های زیستی، شرکت مرموز آمبرلا، عناصر بقا و کمبود منابع، پازل‌های محیطی، اتمسفر وحشت و تعلیق، شخصیت‌های با انگیزه و عمق، و البته موجودات جهش‌یافته ترسناک. ترکیب این مولفه‌ها با یک روایت جدید و بدون اتکا به شخصیت‌های محوری و شناخته شده‌ای چون لیان، می‌تواند راه را برای خلق تجربه‌ای تازه و غیرمنتظره هموار کند.

الهام‌گیری از «Resident Evil 4» نیز خود نکته‌ای قابل تامل است. این بازی با تغییر لحن و تمرکز بیشتر بر اکشن و وحشت روستایی، فصل جدیدی در فرنچایز گشود. این بدین معناست که انتظار یک فیلم با تمرکز بر فضاهای شهری و زامبی‌های کلاسیک، شاید انتظاری بی‌جا باشد. به جای آن، ممکن است با داستانی مواجه شویم که در محیطی منزوی و ناشناخته رخ می‌دهد، با دشمنانی که هوش و رفتار پیچیده‌تری دارند، و قهرمانانی که باید با ترکیبی از تیراندازی، استراتژی و غلبه بر ترس خود، زنده بمانند. حضور پل والتر هاوزر نیز می‌تواند در این فضا منطقی‌تر باشد؛ او قادر است نقش‌هایی را ایفا کند که هم آسیب‌پذیری و هم سرسختی را به نمایش می‌گذارند، که برای یک داستان بقا ضروری است.

ریبوت فیلم Resident Evil قرار است در تاریخ ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۷ شهریور ۱۴۰۵) اکران شود. زک کرگر، کارگردان فیلم «Barbarian»، نه تنها وظیفه کارگردانی بلکه نگارش فیلمنامه را نیز بر عهده دارد. این بازه زمانی نسبتاً طولانی تا اکران، فرصت کافی را برای کرگر و تیمش فراهم می‌آورد تا بتوانند با دقت و وسواس بیشتری روی جزئیات کار کنند و یک اثر پخته و رضایت‌بخش را ارائه دهند. با توجه به سابقه نه چندان درخشان اقتباس‌های سینمایی قبلی Resident Evil در جلب رضایت کامل طرفداران بازی‌ها، این رویکرد تازه می‌تواند فرصتی برای بازتعریف جایگاه سینمایی این فرنچایز باشد. هواداران امیدوارند که کرگر بتواند با دیدگاه خود، داستانی را روایت کند که هم به ریشه‌های مجموعه وفادار باشد و هم بتواند به عنوان یک اثر سینمایی مستقل، در ژانر وحشت و اکشن حرفی برای گفتن داشته باشد. انتظارات بالا است، اما رویکرد «داستان اورجینال» با احترام به میراث، می‌تواند نویدبخش آینده‌ای روشن برای Resident Evil در سینما باشد.

برچسب ها
نظرات کاربران

Farskids Logo
تمامی حقوق وب‌سایت متعلق به رسانه فارس‌کیدذ می‌باشد.