ناکامی ۱۵ ساله ایکس باکس در جوایز بهترین بازی سال
با اعلام فهرست نامزدهای جوایز گیم اواردز ۲۰۲۵، ایکس باکس همچنان رکورد ۱۵ ساله ناکامی خود در کسب نامزدی بهترین بازی سال را حفظ کرد و کاربران این پلتفرم بار دیگر با واقعیتی تلخ روبرو شدند. بر اساس گزارش اینسایدر گیمینگ، بازیهای انحصاری ایکس باکس از سال ۲۰۱۰ تاکنون موفق نشدهاند حتی یک نامزدی در بخش بهترین بازی سال به دست آورند و این رکورد منفی و طولانی مدت نشاندهنده ضعف پلتفرم در این حوزه است. مراسم امسال گیم اواردز قرار است در تاریخ ۱۱ دسامبر ۲۰۲۵ (۲۰ آذر ۱۴۰۴) برگزار شود و برندگان معرفی شوند، اما انحصاریهای ایکس باکس در هیچ فهرستی دیده نمیشوند و شانس آنها برای کسب جایزه اصلی عملاً صفر است.
طبق آخرین اطلاعات منتشر شده توسط نیک مارسیل، از سال ۲۰۱۳ تاکنون نامزدهای بهترین بازی سال شامل تعداد زیادی اثر انحصاری نینتندو و پلی استیشن بودهاند. پلی استیشن طی این سالها موفق شده ۱۵ انحصاری برجسته مانند لست آو آس ۲، خدای جنگ، دث استرندینگ ۲، مرد عنکبوتی و آسترو بات را در میان بهترینهای هر سال داشته باشد که برخی از آنها نیز برنده جایزه شدهاند. از سوی دیگر، نینتندو نیز ۱۲ بازی انحصاری در این فهرست داشته است که آثار تحسین شدهای مانند Super Mario Odyssey، The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom و Donkey Kong Bananza را شامل میشود. در مقابل، انحصاریهای ایکس باکس حتی قبل از سال ۲۰۱۳ و از سال ۲۰۱۰ تاکنون هیچگاه در فهرست نامزدهای بهترین بازی سال حضور نداشتهاند و آخرین باری که آنها نامزد شدند، مربوط به رویداد Spike Video Game Awards بود؛ جایی که Halo: Reach و Mass Effect 2 نامزد بهترین بازی سال بودند اما هیچیک موفق به کسب جایزه نشدند.
امسال نیز مراسم گیم اواردز به ویژه در بخش انتخاب بهترین بازی هیجانانگیز به نظر میرسد. بازی Clair Obscur: Expedition 33 با ۱۳ نامزدی در بخشهای مختلف رکورد تاریخی ثبت کرده و از مهمترین نامزدهای این جایزه بزرگ به شمار میرود. علاوه بر آن، Death Stranding 2: On The Beach به عنوان یک انحصاری پلی استیشن ۵، Donkey Kong Bananza به عنوان انحصاری نینتندو، دو بازی Hollow Knight: Silksong و Hades 2 از بهترین آثار مستقل سال و Kingdom Come Deliverance 2 در میان نامزدهای بهترین بازی سال قرار دارند. این شرایط نشان میدهد که در طول ۱۵ سال گذشته، ایکس باکس همچنان از نظر رقابت در جوایز بزرگ صنعت بازیها با مشکل مواجه بوده و انحصاریهای این پلتفرم نتوانستهاند توجه منتقدان را جلب کنند.
حفظ این رکورد منفی ۱۵ ساله و عدم حضور انحصاریهای ایکس باکس در میان نامزدهای بهترین بازی سال، بار دیگر این پیام را به مخاطبان میرساند که حتی با سرمایهگذاری و تولید بازیهای اختصاصی، موفقیت در جوایز بینالمللی نیازمند ترکیبی از کیفیت، خلاقیت و تأثیرگذاری در صنعت است. این واقعیت، در مقابل موفقیتهای مستمر انحصاریهای پلی استیشن و نینتندو، به وضوح تفاوت مسیرهای توسعه و عملکرد هر پلتفرم را در عرصه رقابت جهانی نشان میدهد و نشان میدهد که ایکس باکس برای کسب جایگاه برتر در این حوزه هنوز راه زیادی در پیش دارد.