پایان تغییر یافته Assassin’s Creed و راز سهگانه اولیه
مجموعهی محبوب و تاریخی Assassin’s Creed در ابتدا قرار بود داستان خود را در قالب یک سهگانه محدود روایت کند، اما مسیر توسعه این فرنچایز به شکل قابل توجهی تغییر یافت. الکس هاچینسون، کارگردان خلاق نسخهی سوم، در مصاحبهای اعلام کرد که ایدهی اولیهی تیم سازنده بر پایهی پایان داستان دزموند مایلز پس از سه بازی بود و قرار نبود این فرنچایز به شکل گستردهای ادامه پیدا کند. طبق گفتههای او، هدف این بود که دو بازی اول همان تجربهی آشنای بازیکنان را ارائه دهند و سپس یک نسخهی نهایی متمرکز بر دزموند در زمان حال تولید شود تا سهگانهای کامل با پایان مشخص شکل گیرد.
با این حال، موفقیت غیرمنتظره نسخههای فرعی مانند Brotherhood و Revelations باعث شد که برنامههای اولیه دستخوش تغییر شود و مسیر فرنچایز طولانیتر گردد. هاچینسون توضیح میدهد که «موفقیت بیش از حد باعث طولانیتر شدن عمر پروژه شد و یوبیسافت قبل از پایان سهگانه، بین کار ما دو بازی دیگر جای داد». این تحولات باعث شد که Brotherhood که ابتدا قرار بود یک بستهی الحاقی برای Assassin’s Creed II باشد، به یک بازی کامل تبدیل شود و Revelations نیز ادامهدهندهی این روند شود.

این گسترش ناگهانی فرنچایز باعث شد تا مجموعه تا حدی از ریشههای تاریخی خود فاصله بگیرد و تیم سازنده در Assassin’s Creed III تلاش کرد تا تمرکز را دوباره به هستهی تاریخی و روایت اصلی بازگرداند. هاچینسون تاکید میکند که منحرف شدن فرنچایزها از مسیر خود و تمرکز بیش از حد روی جزئیات درونی میتواند به مرگ داستان منجر شود و آنها نمیخواستند Assassin’s Creed به نقطهای برسد که تنها تعداد محدودی از طرفداران عمیقترین جزئیات را بدانند.
تصمیم به پایان دادن به داستان دزموند مایلز در نسخهی سوم، هرچند با واکنشهای تند برخی از طرفداران مواجه شد، اما مسیر را برای توسعهی داستانهای جدید و جلوگیری از ایستایی روایت باز کرد. مرگ دزموند نه تنها نقطهی پایانی برای شخصیت او بود، بلکه امکان نوآوری و توسعهی آیندهی فرنچایز را فراهم نمود.
۱۸ سال پس از انتشار اولین نسخه، Assassin’s Creed همچنان یکی از موفقترین و محبوبترین مجموعههای بازی در جهان به شمار میرود و با انتشار Assassin’s Creed Shadows، به نظر میرسد این میراث تاریخی و داستانی هنوز ادامه خواهد یافت و پایان این حماسهی بزرگ به این زودیها رقم نخواهد خورد.