Gears of War: E-Day طولانیترین کمپین را دارد
بازی Gears of War: E-Day قرار است یکی از جاهطلبانهترین نسخههای تاریخ این مجموعه باشد و حالا اطلاعات جدید نشان میدهد که بخش داستانی آن نیز رکورد تازهای را در فرنچایز ثبت خواهد کرد. استودیوی کوالیشن که سالها است مسئولیت توسعه مجموعه Gears of War را برعهده دارد، این بار با یک پیشدرآمد داستانی به سراغ ریشههای شکلگیری یکی از محبوبترین دوگانههای دنیای بازیهای ویدیویی رفته است؛ دو شخصیتی که طرفداران قدیمی این سری خاطرات فراوانی با آنها دارند.
داستان Gears of War: E-Day بازیکنان را به سالها پیش از وقایع نسخههای اصلی مجموعه میبرد؛ زمانی که مارکوس فینیکس و دام سانتیاگو هنوز در ابتدای مسیر خود قرار داشتند و نخستین روزهای مبارزه با تهدید لوکاستها را تجربه میکردند. این دوره از تاریخ جهان گیرز همواره یکی از بخشهای جذاب و کمتر روایتشده مجموعه بوده و اکنون استودیوی کوالیشن قصد دارد آن را با جزئیات بیشتری به تصویر بکشد.
در جریان رویداد اخیر ایکس باکس، نمایش جدید بازی توانست توجه بسیاری از طرفداران را به خود جلب کند. جلوههای بصری خیرهکننده، کیفیت بالای مدلسازی شخصیتها، نورپردازی نسل جدید و فضاسازی تاریک و جنگزده بازی باعث شد بسیاری از کاربران از همین حالا Gears of War: E-Day را یکی از چشمگیرترین آثار ایکس باکس بدانند. علاوه بر نمایش بخشهایی از گیمپلی، تاریخ انتشار بازی نیز مشخص شد و مایکروسافت تأیید کرد که این اثر بهعنوان یکی از مهمترین عناوین انحصاری ایکس باکس عرضه خواهد شد.
پس از پایان مراسم و انتشار پیشنمایش رسانهها، اطلاعات تازهای درباره جزئیات مختلف بازی منتشر شد. یکی از مهمترین نکاتی که توجه علاقهمندان را جلب کرد، مدت زمان کمپین Gears of War: E-Day بود؛ موضوعی که میتواند تأثیر مستقیمی بر تجربه بازیکنان داشته باشد.
مت سرسی، کارگردان خلاق بازی، در گفتوگویی تازه اعلام کرد که Gears of War: E-Day طولانیترین کمپین تاریخ مجموعه را خواهد داشت. او توضیح داد که بازیکنان برای تکمیل بخش داستانی بازی به بیش از ۱۴ ساعت زمان نیاز خواهند داشت. این عدد تنها مربوط به تجربه اصلی داستان است و افرادی که قصد جمعآوری تمامی آیتمها، کشف اسرار محیط و تکمیل کامل بازی را داشته باشند، احتمالا زمان بسیار بیشتری را در دنیای آن سپری خواهند کرد.
سرسی همچنین اعلام کرد که تعداد آیتمهای قابل جمعآوری در بازی نسبت به نسخههای قبلی افزایش یافته است. این موضوع میتواند به ارزش تکرار بالاتر و تشویق بازیکنان برای جستوجوی دقیقتر محیطها منجر شود. بسیاری از طرفداران مجموعه امیدوار هستند که این آیتمها علاوه بر جنبه کلکسیونی، اطلاعات بیشتری از جهان بازی و شخصیتهای آن ارائه دهند.

یکی دیگر از نکات جالبی که توسط تیم توسعه تأیید شد، عدم استفاده از هوش مصنوعی مولد در فرآیند ساخت بازی است. در شرایطی که بسیاری از استودیوهای بازیسازی به استفاده از فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی روی آوردهاند، کوالیشن تصمیم گرفته است تمامی محتواها را با اتکا به تیم توسعه و طراحی انسانی تولید کند. این تصمیم با استقبال گسترده بخشی از طرفداران مواجه شده است که معتقد هستند چنین رویکردی میتواند به حفظ کیفیت هنری و هویت مجموعه کمک کند.
از سوی دیگر، سازندگان تأیید کردهاند که Gears of War: E-Day همچنان به ریشههای کلاسیک سری وفادار خواهد ماند. برخلاف بسیاری از بازیهای مدرن که به سمت جهانباز شدن حرکت کردهاند، این عنوان ساختاری خطی خواهد داشت. در نتیجه بازیکنان میتوانند انتظار یک تجربه داستانمحور، سینمایی و متمرکز را داشته باشند؛ سبکی که از ابتدا یکی از ویژگیهای اصلی مجموعه گیرز بوده است.
استودیوی کوالیشن از سال ۲۰۱۵ مدیریت این فرنچایز را در اختیار گرفت و نخستین تجربه رسمی آن با عرضه Gears of War 4 در سال ۲۰۱۶ رقم خورد. از آن زمان تاکنون این تیم تلاش کرده است ضمن حفظ هویت اصلی مجموعه، ویژگیهای جدیدی را نیز به آن اضافه کند. اکنون به نظر میرسد که Gears of War: E-Day بزرگترین پروژه این استودیو از زمان به دست گرفتن مجموعه باشد.
بر اساس اطلاعات منتشرشده توسط وبسایت HowLongToBeat، بخش داستانی نسخههای قبلی Gears of War معمولا بین ۹ تا ۱۲ ساعت زمان نیاز داشت. به همین دلیل عبور از مرز ۱۴ ساعت برای کمپین Gears of War: E-Day یک جهش قابل توجه محسوب میشود. اگر این زمان در نسخه نهایی حفظ شود، بازی بدون شک عنوان طولانیترین کمپین تاریخ این فرنچایز را به دست خواهد آورد.
البته افزایش مدت زمان بازی تنها زمانی به یک مزیت واقعی تبدیل میشود که کیفیت مراحل و روایت داستانی نیز در سطح بالایی باقی بماند. خوشبختانه تمرکز سازندگان روی رابطه میان مارکوس فینیکس و دام سانتیاگو میتواند فرصت مناسبی برای پرداخت عمیقتر شخصیتها فراهم کند. بسیاری از طرفداران امیدوار هستند که این پیشدرآمد نهتنها نبردهای حماسی و اکشن همیشگی مجموعه را ارائه دهد، بلکه بتواند ابعاد احساسی و انسانی شخصیتهای اصلی را نیز با جزئیات بیشتری به تصویر بکشد.
با توجه به اطلاعات منتشرشده، Gears of War: E-Day در مسیر تبدیل شدن به یکی از بزرگترین و مهمترین نسخههای تاریخ این مجموعه قرار دارد. کمپینی طولانیتر، روایت عمیقتر، گرافیک نسل جدید و بازگشت به روزهای ابتدایی نبرد مارکوس و دام، عواملی هستند که باعث شدهاند انتظارات از این بازی به شکل قابل توجهی افزایش پیدا کند. اکنون باید منتظر ماند و دید آیا کوالیشن میتواند از این فرصت برای خلق یکی از بهترین نسخههای تاریخ Gears of War استفاده کند یا خیر.