جیم رایان: عناوین فرست پارتی بین نسلی بر اساس ویژگی های پلی استیشن 5 ساخته میشوند
همانطور که میدانید، برخی از عناوین نسل جدید پلی استیشن ۵، به صورت بین نسلی و برروی کنسول نسل هشتمی پلیاستیشن ۴ نیز عرضه میشوند. از جملهی این بازیها میتوان به Horizon: Forbidden West و Sackboy: A Big Adventure اشاره کرد. پیش از این به نظر میرسید سونی همچنان به شعار اعتقاد به نسلها پایبند باشد، اما به نظر میآید سیاستها آن کمی تغییر کرده است، چراکه گفته میشود تا سه سال آینده برخی از عناوین پلیاستیشن به صورت بین نسلی عرضه خواهند شد. بهتازگی رییس پلیاسیتشن در خصوص نگرانی افراد از کیفیت بازیهای نسل جدید توضیحاتی را ارائه داده است.
آقای جیم رایان (Jim Ryan)، رییس پلیاستیشن، در مصاحبه با وبسایت The Telegraph از وی در مورد نگرانی بازیبازان از عرضهی عناوین بین نسلی برای پلی استیشن سوال شد. وی در توضیحات خود گفت که عرضهی بازیهای بین نسلی موجب عقب ماندگی پلی استیشن ۵ نخواهد شد؛ چراکه به گفتهی رایان بازیهای فرست پارتی سونی از ابتدا بر اساس تجربهی نسخهی پلیاستیشن ۵ توسعه مییابند. وی با داشتن نسخه پلیاستیشن ۴ بازیها با توجه به تعداد کاربران زیادی که برای آن کنسول وجود دارد، مشکلی را نمیبیند.
آقای رایان در این باره گفت:
اولین چیزی که باید بگویم این است که بازیهای بین نسلی آینده ما از پایه بر اساس ویژگیهای کنسول پلی استیشن ۵ ساخته شدهاند تا بتوانند از آن خصیصهها استفاده نمایند. بنابراین من فکر نمیکنم عرضهی نسخهی پلیاستیشن ۵ و پلیاستیشن ۴ این بازیها مشکلی را ایجاد کند.
البته منظور آقای جیم رایان در صحبتهایش کمی مبهم به نظر میرسد. بدیهی است که اگر شما مجبور باشید یک بازی را روی دو هر دو کنسول پلیاستیشن منتشر کنید، در نحوه توسعه این عنوان تأثیرگذار خواهد بود. اما احتمالاً منظور رایان این است که استودیوهای فرست پارتی هنوز هم قصد دارند با استفاده از ویژگیهای کنسول پلی استیشن ۵ مانند صدای سهبعدی، کنترلر دوالسنس و غیره آن را به قسمت بزرگی از نسخه بازی های بین نسلی تبدیل کنند. جیم رایان در بخش دیگری از این مصاحبه در مورد عادلانه بودن قیمت بالاتر بازیهای پلیاستیشن ۵ صحبت کرده است.
رایان در مورد قیمت ۷۰ پوندی Demon’s Souls Remake گفت:
به نظر من این رقم کاملا عادلانه است. وقتی با میزان سرگرمی که Demon’s Souls نسبت به سایر شکلهای سرگرمی فراهم میکند فکر کنید، میبینید که این رقم کاملا عادلانه است.
افزایش قیمت بازیهای رایانهای به دودستگی در جامعهی بازیبازان منجر شده است. از طرفی برخی معتقدند که با در نظر گرفتن نرخ تورم، این افزایش اصلا دور از ذهن نیست. اما از طرفی پرداختهای درون برنامهای که بعید است با وجود افزایش قیمت حذف شوند و همچنین افزایش تعداد بازیبازان که منجر به فروش نسخههای بیشتر میشود هم باید در نظر گرفت. از طرفی درصد بسیار بیشتری از بازیبازان امروزه به صورت دیجیتال خرید میکنند که به معنای حذف سهم فروشندهی فیزیکی و پول بیشتر برای ناشر است.
منبع : telegraph