GTA 6 با نرخ 60 فریم روی کنسول PS5 Pro اجرا نخواهد شد
ریچارد لیدبتر از دیجیتال فاندری اخیراً درباره تواناییهای کنسول PS5 Pro در اجرای بازی مورد انتظار GTA 6 صحبت کرده و اظهار داشته که این کنسول حتی با وجود بهبودهای فنی، ممکن است نتواند بازی را با نرخ ۶۰ فریمبرثانیه اجرا کند. وی اشاره کرده که مشکل اصلی این چالش در پردازنده مرکزی (CPU) پلی استیشن 5 پرو است. برخلاف کارت گرافیک، این پردازنده همان پردازندهای است که در نسخه استاندارد پلی استیشن 5 نیز وجود دارد.
لیدبتر در مصاحبهای با IGN توضیح داده که بازیهای GTA همیشه به دلیل شبیهسازیهای پیچیدهای که انجام میدهند، پردازنده کنسولها را به شدت تحت فشار قرار میدهند. این فشار زیاد بر پردازنده باعث میشود که بسیاری از بازیهای GTA در زمان عرضه با نرخ ۳۰ فریمبرثانیه اجرا شوند. بنابراین اگر پلی استیشن 5 استاندارد نتواند GTA 6 را با نرخ بالاتر از ۳۰ فریم اجرا کند، PS5 Pro هم به دلیل استفاده از همان پردازنده در مواجهه با این بازی با مشکل مواجه خواهد شد.
لیدبتر همچنین تأکید کرد که این چالش عمدتاً به پردازنده مرکزی مربوط است و نه به گرافیک. او افزود که اگر راکاستار (سازنده GTA) هدف خود را بر روی اجرای بازی با نرخ ۶۰ فریمبرثانیه بر روی پلی استیشن 5 تنظیم کند، شاید شرایط تغییر کند، ولی تاکنون مدرکی برای تأیید این موضوع وجود ندارد.
پلی استیشن 5 پرو با این حال به کاربران امکان تجربه برخی از بازیها را با وضوح و نرخ فریم بالاتر خواهد داد. هرچند تام وارن از The Verge تأکید کرده که تضمینی برای اجرای تمام بازیها با نرخ ۶۰ فریمبرثانیه روی این کنسول وجود ندارد. سونی امیدوار است که با عرضه پلی استیشن 5 پرو، بتواند مجموعهای از ۴۰ تا ۵۰ بازی را با برچسب PS5 Pro Enhanced در دسترس کاربران قرار دهد که شامل بازیهای متنوعی خواهد بود.
همچنین مایکل دوز، مدیر نشر استودیو لاریان، اخیراً بیان کرده که برچسب قیمتی GTA 6 میتواند تأثیر قابل توجهی بر قیمتگذاری بازیهای آینده داشته باشد. این بازی قرار است در پاییز ۲۰۲۵ برای کنسولهای پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس منتشر شود، و نسخه PC آن احتمالاً با تأخیر یک یا دو ساله عرضه خواهد شد. استراوس زلنیک، مدیرعامل شرکت تیک-تو نیز در گذشته اعلام کرده بود که احتمال تأخیر در عرضه GTA 6 بسیار کم است.
منبع : IGN