با توجه به تریلری که در رویداد اخیر پلی استیشن ۵ به پردهی تصویر کشیده شد، باید گفت که سکانس آغازین Spider-Man: Miles Morales بسیار هیجان انگیز و سینماتیک به نظر میرسد. میدانیم که مایلز مورالز نسبت به پیتر پارکر، از قابلیتهای متفاوت تری برخوردار میباشد. توسعهدهندگان از همین قابلیت ها، برای ایجاد تغییراتی جزئی در روند بازی، استفاده کرده اند تا مایلز مورالز نسبت به اسپایدرمن ۲۰۱۸، متفاوت تر به نظر برسد.
به تازگی مصاحبهای از سمت پایگاه خبری تحلیلی گیم اینفورمر با کارگردان اجرایی اسپایدرمن مایلز مورالز تدارک دیده شده است. وی در طی این مصاحبه در خصوص وجههای مختلف بازی و پیشرفت های صورت گرفته، صحبت کرد. آقای برایان هورتون در ادامهی اظهارات خود مدعی شد که روند Spider-Man: Miles Morales بسیار طبیعی و همچنین سینماتیکتر طرحی شده است و بازی از Set piece های متعددی برخوردار میباشد. توجه شما عزیزان را به قسمتی از گفتههای ایشان جلب مینمایم:
مهمترین موضوع درخصوص استودیوی ما این است که هیچگاه در موفقیتهای مان استراحت نمیکنیم. بازی اسپایدرمن که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، از محبوبیت بسیار زیادی برخوردار است و این موضوع را میدانم که بسیاری از مخاطبان هم اکنون در حال تجربهی این اثر هستند. چنین امری فوق العاده به نظر میرسد. اما میدانیم که مواردی در این بازی حضور دارند که می توانیم آنها را بهبود دهیم و تجربه سینماتیکتر و بینظیرتری را به مخاطبان خود ارائه نماییم. در حقیقت تلفیق گیم پلی خالص با لحظات سینماتیک، بسیار جذاب می باشد و توجه بسیار زیادی بر روی پیاده سازی بهتر این مقوله داریم. اما سوال اینجاست که چگونه صحنه های از پیش تعیین شده را به صورت جذاب تری به مخاطب ارائه دهیم؟ در پاسخ باید بگویم که این صحنه های سینماتیک با بالاتر بردن نقطهی اوج، جذاب تر می شوند. میتوانم تکه تکه شدن پل در یکی از تریلر های اخیر Spider-Man: Miles Morales را برای شما مثال بزنم که حضور QTE در آن، سکانس را جذابتر و هیجان انگیز تر کرده است. بدین ترتیب قصد داریم که صحنه های سینماتیک را شبیه به گیم پلی بکنیم و به بازی کنندگان اجازه دهیم تا در این صحنه ها نیز بتوانند کنترل نسبی شخصیت را در دستان خود بگیرند.
آقای هورتون در ادامه صحبتهای خود به تعریف و تمجید از حافظهی پر سرعت کنسول پلی استیشن ۵ کرد و اظهار داشت که این حافظهی پر سرعت، در ساخت صحنه های سینماتیک Spider-Man: Miles Morales به شدت مفید واقع شده است:
ما می خواستیم که از متصل بودن ماموریت ها به دنیای آزاد بازی مطمئن شویم و به همین دلیل بازی را به صورت ویژهای برای پلی استیشن ۵ بهینه ساخت ایم و با افتخار اعلام میکنم که به هنگام تجربه مایلز مورالز بر روی پلی استیشن ۵، هیچ گونه صفحهی لودینگی وجود نخواهد داشت. بر روی ساختار ماموریتها تمرکز بسیار ویژهای داشتیم تا مخاطبان هیچگاه احساس جدا شدن از روند بازی و متوقف شدن را پیدا نکنند.
این اثر بر روی پلی استیشن ۵، با تنظیمات گرافیکی مختلف همراه خواهد بود. لازم به ذکر است که وقایع این عنوان درست یک سال پس از اتفاقات نسخهی پیشین رخ می دهد و بدین ترتیب بازی به عنوان یک دنبالهی مستقیم به Spider-Man ۲۰۱۸ شناخته میشود.
کنسول پلی استیشن ۵ با قیمت (نسخهی دارای درایو بلوری: 500 دلار نسخهی دیجیتالی: 400 دلار) به فروش خواهد رسید.این کنسول در تاریخ 12 نوامبر مصادف با 22 آبان در ژاپن و آمریکای شمالی و در تاریخ 19 نوامبر مصادف با 29 آبان در بقیهی نقاط دنیا منتشر خواهد شد. طبق اطلاعاتی که توسط وبلاگ رسمی پلی استیشن منتشر شد، عناوین Demon’s Souls و Spider-Man: Miles Morales و Sackboy: A Big Adventure و Astro’s Playroom جزو بازیهایی خواهند بود که به هنگام عرضهی پلی استیشن ۵ در دسترس قرار خواهند گرفت. بازیهای انحصاری کنسول PS5 با قیمت 70 دلار روانهی بازار میشوند.
مثل همیشه میتوانید نظرات خود را راجع به این مطلب در بخش کامنتها با ما به اشتراک بگذارید. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales به هنگام عرضهی این کنسول، در دسترس قرار خواهد گرفت. کسانی که نسخهی آلتیمیت را خریداری کنند، میتوانند از ریمستر اسپایدرمن نیز لذت ببرند.