Farskids Logo
در ساخت ریمیک Splinter Cell از متال گیر سالید الهام گرفته می‌شود

در ساخت ریمیک Splinter Cell از متال گیر سالید الهام گرفته می‌شود

کارگردان ریمیک بازی Splinter Cell اعلام کرده است که برای خلق این اثر از سری بازی‌های Metal Gear Solid الهام گرفته است. مجموعه Splinter Cell که از سال 2002 آغاز به کار کرد، به عنوان یکی از پیشگامان ژانر مخفی‌کاری شناخته می‌شود. با گذشت زمان و انتشار نسخه‌های بیشتر، این مجموعه به یکی از ستون‌های اصلی این ژانر تبدیل شد، هرچند که در دهه اخیر غایب بوده است.

خبر بازسازی این بازی برای طرفداران قدیمی این مجموعه و ژانر مخفی‌کاری بسیار خوشحال‌کننده بود. در این بازی، بازیکنان کنترل یک مامور NSA به نام سم فیشر را بر عهده دارند که با تمرین و تمرکز، توانایی‌های خود را بهبود می‌بخشد. الهام گرفتن از مجموعه Metal Gear Solid که بنیان‌گذار ژانر مخفی‌کاری است، هیجان طرفداران را بیشتر کرده است.

فرانسوا کولِن، کارگردان ریمیک Splinter Cell، اخیراً در مصاحبه‌ای با نشریه GamesRadar اشاره کرد که منبع الهام اصلی آن‌ها برای این بازسازی، نسخه‌های مختلف مجموعه Metal Gear بوده است. او توضیح داد که این سری بازی‌ها مکانیزم‌ها و قواعدی را برای ژانر مخفی‌کاری تعیین کرده‌اند که استودیوی سازنده تلاش دارد آن‌ها را در بازی خود پیاده کند.

آقای کولن همچنین توضیح داد که مجموعه Metal Gear علاوه بر تعیین این قواعد، توازن خوبی بین مکانیزم‌های مختلف ایجاد کرده است. هیچ‌یک از این قابلیت‌ها بر دیگری چیره نیست و بازیکنان باید از همه آن‌ها به خوبی استفاده کنند تا تجربه‌ای کامل و جذاب داشته باشند.

ریمیک Splinter Cell

در واقع، حذف هر یک از این مکانیزم‌ها، آسیب بزرگی به روند و مسیر گیم‌پلی وارد می‌کند که باید از آن اجتناب شود. همچنین این مکانیزم‌ها باید به گونه‌ای طراحی شوند که بازیکنان در عین حال که بر دشمنان چیره هستند، همیشه احساس ناتوانی داشته باشند تا مسیر مخفی‌کاری را پیش ببرند.

چندی پیش اعلام شده بود که در ریمیک Splinter Cell از فناوری رهگیری پرتو نیز استفاده خواهد شد. به این صورت که دشمنان قادر خواهند بود سم فیشر را از طریق انعکاس آیینه یا سطوح صاف ببینند و حضور او را تشخیص دهند. این نکته کلیدی تأثیر مستقیمی بر استراتژی بازیکنان برای ماموریت‌های مختلف خواهد داشت.

یوبی‌سافت قبلاً اعلام کرده بود که این بازسازی به عناصر اصلی داستان وفادار خواهد بود، اما برخی نکات در آن تغییر کرده است. ممکن است ما شاهد چیزی مشابه بازی Mafia: Definitive Edition باشیم که در آن داستان اصلی حفظ شده بود اما جزئیات آن تغییر کرده بود تا بازیکنان تجربه متفاوتی داشته باشند.

جالب است که دو تا از بزرگ‌ترین عناوین ژانر مخفی‌کاری، Splinter Cell و Metal Gear Solid، به طور همزمان در حال بازسازی هستند. طبق شنیده ها ریمیک Splinter Cell در مراحل پایانی توسعه قرار دارد و احتمالا در اواخر سال 2025 شاهد انتشار آن خواهیم بود. نظر شما چیست؟ آیا برای بازگشت سم فیشر هیجان‌زده هستید؟


منبع : Tech4Gamers

برچسب ها
نظرات کاربران

Farskids Logo
تمامی حقوق وب‌سایت متعلق به رسانه فارس‌کیدذ می‌باشد.