Farskids Logo
بسته شدن استودیوهای سازنده بازی‌های Redfall و Hi-Fi Rush

بسته شدن استودیوهای سازنده بازی‌های Redfall و Hi-Fi Rush

مایکروسافت اقدام به به بستن چندین استودیو بزرگ زیر مجموعه بتسدا کرده است، از جمله Tango Gameworks. استودیوهایی که بازی Redfall و Hi-Fi Rush را ساخته اند، در حرکتی غیرقابل باور، بسته خواهند شد و فعالیت آنها دیگر ادامه نخواهد داشت. بلومبرگ گزارش کرده است که تصمیم نهایی اتخاذ شده است و به نظر می‌رسد که مدیران استودیوها نیز از خبر بسته شدن مطلع شده‌اند.

استودیوی اولی که بسته شده است، شعبه تگزاس استودیو Arkane است. آنها در سال گذشته بازی Redfall را منتشر کردند که نتوانست نظر عموم را جلب کند. فیل اسپنسر وعده داده بود که این بازی در طول زمان بهبود خواهد یافت و آپدیت‌های متفاوتی در حال توسعه هستند. بلومبرگ گزارش کرده است که تولید بازی Redfall متوقف شده است و هیچ آپدیت جدیدی برای آن منتشر نخواهد شد. تمامی اعضای استودیو نیز اخراج می‌شوند یا به استودیوها و دفاتر دیگر منتقل خواهند شد.

بسته شدن استودیو Tango Gameworks در نوع خود شگفت‌انگیز است. این استودیو ژاپنی در سال 2010 توسط شینجی میکامی تأسیس شد. آنها چند بازی مؤثر از جمله The Evil Within 2 را منتشر کردند. آنها در سال گذشته بازی Hi-Fi Rush، موفق‌ترین کار ایکس باکس را آماده کردند. هرچند هیچ یک از این بازی‌ها به فروش قابل توجهی نرسیدند، اما تأثیر قابل توجهی داشتند. با این حال، تنها استودیو ژاپنی ایکس باکس بسته خواهد شد.

استودیو Tango Gameworks

نکته جالب این است که فیل اسپنسر، مدیرعامل مایکروسافت گیمینگ، فعالیت‌های استودیو Tango Gameworks را تحسین کرده و گفته بود که برنامه‌های بزرگی برای تیم فعلی دارند. دستور بسته شدن دو استودیو دیگر نیز صادر شده است. استودیو Alpha Dog Games، سازنده بازی موبایل بود و عناوینی مانند The Mighty Doom را ساخته بود. دومین استودیو نیز Roundhouse است. این استودیو در اواخر سال 2019 تأسیس شد و بیشتر حالت پشتیبان بازی‌های دیگر مانند الدر اسکرولز آنلاین را داشت.

کارگردان بازی Deathloop به خبر بسته شدن استودیوهای بزرگ بتسدا واکنش نشان داد. وی این خبر را فاجعه خواند و خطاب به مدیران ویدیوگیم نوشت که این صنعت فقط برای سودآوری و درآمدزایی پی‌در‌پی ایجاد نشده است و بلکه ویدیوگیم یک صنعت سرگرمی و فرهنگی است. او از مدیران ویدیوگیم درخواست کرده که استودیوهای بازی‌سازی را دستاویز آزمایش و خطا نکنند. او بسته شدن استودیو Arkane Austin و Tango Gameworks را مثل ضربه چاقو به شکم خواند و در پایان تأیید کرد که شعبه فرانسه Arkane بسته نخواهد شد.

طرفداران ویدیوگیم در شبکه‌های اجتماعی، تعجب و ناراحتی خود را نسبت به تصمیم اخیر مایکروسافت نشان دادند. استودیوهای بسته شده، آثار فوق‌العاده‌ای ساخته‌اند و شایسته چنین رفتاری نیستند. هرچند تاریخچه صنعت بازی نشان داده که خرید و تصاحب استودیوها توسط شرکت‌های بزرگ، همیشه نتیجه مثبت ندارد و بسیاری اوقات، استودیوهای بزرگ به دلیل تصمیمات یک‌طرفه مدیران بسته می‌شوند. نظر شما چیست؟ چرا سازنده آثاری مانند Prey باید بسته شود؟


منبع : Wccftech

نظرات کاربران

Farskids Logo
تمامی حقوق وب‌سایت متعلق به رسانه فارس‌کیدذ می‌باشد.