ابراز ناامیدی کارگردان فیلم سینمایی رزیدنت ایول از مقایسه آن با بازی های این مجموعه
Gفارس کیدزافزودن به منابع ترجیحی گوگلافزودن

ابراز ناامیدی کارگردان فیلم سینمایی رزیدنت ایول از مقایسه آن با بازی های این مجموعه

دنیای سینما و صنعت بازی‌های ویدئویی همواره پیوندی پیچیده و چالش‌برانگیز داشته‌اند، به ویژه زمانی که صحبت از ساخت آثار اقتباسی پرطرفدار به میان می‌آید.

در جدیدترین اخبار سینمایی، زک کرگر که مسئولیت فیلمنامه‌نویسی و کارگردانی فیلم سینمایی رزیدنت ایول را بر عهده دارد، در صحبت‌های اخیر خود از حجم بالای حواشی و توجه بیش از حد مخاطبان به موضوع میزان وفاداری این اثر به بازی‌های ویدئویی ابراز سرخوردگی و کلافگی کرده است. این اثر سینمایی اگرچه توانست در گیشه عملکرد قابل توجهی داشته باشد و نظر مثبت گروهی از منتقدان را جلب کند، اما واکنش‌های متفاوتی را در میان هواداران سرسخت و قدیمی این مجموعه محبوب برانگیخت.

بر اساس گزارش‌های منتشر شده از رسانه گیمزرادار، این فیلمساز سرشناس طی حضور خود در پادکست محبوب The Town، به شکلی مفصل به ابعاد مختلف چالش‌های تولید اثر در قالب اقتباس‌های سینمایی از بازی پرداخته و از نحوه مواجهه هواداران با فیلم جدید خود سخن گفته است. کرگر توضیح داد که عمده بحث‌ها و گفت‌وگوهای شکل‌گرفته پیرامون این پروژه، متأسفانه به جای تمرکز بر ارزش‌های ساختاری، عناصر بصری و کیفیت سینمایی اثر، تنها بر محور مقایسه آن با نسخه گیم چرخیده است.

او در این باره اشاره کرد که هواداران مدام در حال بحث بودند که آیا فیلم توانسته انتظارات گوناگون آنان را برآورده سازد یا خیر، آیا شخصیت‌پردازی‌ها درست انجام شده و خط داستانی اصلی به شکل صحیح منتقل شده است یا خیر. به باور وی، جریان حاکم بر مکالمات به گونه‌ای بود که انگار همه درباره همه‌چیز صحبت می‌کردند الا خود ماهیت فیلم به عنوان یک اثر مستقل سینمایی.

این کارگردان برجسته در ادامه صحبت‌های خود یادآور شد که با وجود تمام این فشارها و انتقادات گوناگون، او از خروجی نهایی کار کاملاً راضی است و توانسته دقیقا همان اثری را خلق کند که از همان ابتدا در ذهن داشت. او معتقد است که شاید باید از پیش این حجم از حساسیت‌ها را پیش‌بینی می‌کرد، اما مواجهه واقعی با این واکنش‌ها همچنان برای او کمی شوکه‌کننده بوده است.

رویکرد اصلی زک کرگر در ساخت فیلم سینمایی رزیدنت ایول بر این پایه استوار بود که به جای تقلید کورکورانه و بازآفرینی نعل‌به‌نعل کاراکترها یا جزئیات داستانی، روح حاکم و جو رعب‌آور بازی اصلی را بازسازی کند. جالب اینجاست که این زاویه دید متفاوت حتی تمجید هیدئو کوجیما، بازیساز افسانه‌ای دنیای گیم را نیز به دنبال داشته است.

شایان ذکر است که کرگر به زودی پروژه جدید خود در سبک علمی‌تخیلی با نام The Flood را با همکاری جنیفر لارنس کلید خواهد زد. در نهایت این پرسش مطرح می‌شود که آیا اقتباس‌های سینمایی از بازی باید کاملا متعهد به منبع اولیه باشند یا آزادی عمل هنری را اولویت قرار دهند؟

برچسب ها
نظرات کاربران

افزودن به پلی لیست

در حال دریافت لیست پلی لیست‌های شما...