بررسی بازی STALKER 2: تجربهای در دنیای بیرحم و زیبا
مجموعه بازیهای استاکر پس از یک وقفه ۱۵ ساله بازگشته است تا دوباره طرفدارانش را به دنیای پیچیده و پر از رمز و راز خود ببرد. این مجموعه که بهخاطر ایجاد تجربهای متفاوت در دنیای بازیهای ویدیویی شناخته میشود، یکی از تاثیرگذارترین عناوین در تاریخ شوترهای اولشخص و بازیهای با عناصر بقا و ترس بهحساب میآید. پس از اینکه آخرین نسخه این مجموعه با نام Call of Pripyat در سال ۲۰۰۹ منتشر شد، طرفداران مدتها چشمانتظار دنبالهی بعدی این بازی بودند و حالا بازی STALKER 2 سرانجام آماده است تا این انتظارها را پایان دهد.
این بازی با چالشهای زیادی مواجه بود، از جمله وقایع جهانی که منجر به تاخیرهای متعدد در روند توسعه بازی شد. جنگ روسیه و اوکراین بهطور خاص مشکلات زیادی را برای تیم GSC Game World به وجود آورد و بهخاطر مشکلات مالی و سختیهای تولید، توسعه بازی به مدت طولانی به تعویق افتاد. اما اکنون بعد از سالها انتظار، بازی STALKER 2 بهزودی برای انتشار آماده است و همه چیز نشان میدهد که این نسخه قرار است یکی از متفاوتترین و جذابترین تجربهها را در دنیای بازیهای ویدیویی برای طرفداران فراهم کند.

داستان این بازی، همچنان مانند نسخههای پیشین، در دنیایی قرار دارد که تحت تاثیر انفجار نیروگاه هستهای چرنوبیل قرار گرفته است. در دنیای STALKER 2، ماجرا نهتنها به انفجار تاریخی ۱۹۸۶ محدود میشود، بلکه انفجار دومی در سال ۲۰۰۶ اتفاق میافتد که باعث بروز تغییرات عمدهای در منطقهی اطراف چرنوبیل و ایجاد یک منطقه ممنوعه به نام “زون” میشود. این منطقه، خانهی موجودات جهشیافته، محیطهای رادیواکتیو و ناهنجاریهای طبیعی است که خطرات بسیاری را برای افراد حاضر در آن ایجاد میکند.
اما نکتهای که باعث جذابیت این دنیای پرخطر میشود، وجود شخصیتهای مختلفی است که هرکدام دلایل خاص خود را برای ورود به این منطقه دارند. برخی برای کشف اسرار و رازهای درون آن و برخی دیگر برای فرار از گذشتههای تاریک خود به زون میآیند. در این میان، شما در نقش اسکیف، یکی از این استاکرها، قرار خواهید گرفت. اسکیف در این دنیای پر از خطر و رمز و راز وارد میشود تا ماموریتی خاص را انجام دهد و سرنوشت خود را در این دنیای آشفته رقم بزند.
بازی STALKER 2 برخلاف بسیاری از بازیهای مشابه در این ژانر، که داستانهای نسبتا سادهای دارند، در داستانگویی خود پیچیدگیهای زیادی دارد. برخلاف اکثر شوترهای اولشخص که خط داستانی مستقیمی دارند، این بازی به گونهای طراحی شده است که مخاطب را در موقعیتهای مختلفی قرار میدهد که باید تصمیمات دشواری بگیرد. این تصمیمات بهطور مستقیم بر روند داستان و مسیرهای مختلف آن تاثیر میگذارند و همین عامل باعث میشود که تجربهی هر بازیکن از بازی منحصر بهفرد باشد.
در کنار این، بازی STALKER 2 برخلاف بسیاری از آثار مشابه، با بهکارگیری تصمیمگیریهای پیچیده و پیامدهای آنها، به شکلی غیرقابل پیشبینی عمل میکند. این تصمیمات نهتنها بر سرنوشت شخصیت اسکیف تاثیر میگذارند، بلکه در نهایت ممکن است به شکلگیری حوادث جدید و حتی تغییر مسیر داستان کمک کنند. در حین پیشرفت در بازی، شما باید بهطور پیوسته درگیر انتخابهای دشواری باشید که میتوانند در نهایت به یکی از چهار پایان مختلف بازی منتهی شوند. این ویژگی باعث میشود تا بازی را چندین بار تجربه کنید تا بتوانید مسیرهای مختلف را کشف کنید و نتایج متفاوتی را مشاهده کنید.

اینکه داستان بازی به این اندازه پیچیده و بر اساس انتخابها و تصمیمات شما پیش میرود، باعث میشود که بازی به یک تجربه عمیقتر و بیشتر از صرفا یک بازی شوتر تبدیل شود. گیمپلی بازی در STALKER 2 بهگونهای طراحی شده که هر تصمیم شما، چه کوچک و چه بزرگ، تاثیرات خاصی در بازی خواهد داشت و این ویژگی، به نوعی احساس مسئولیت و آگاهی را در بازیکن ایجاد میکند.
بازی بهطور کلی مانند نسخههای قبلی خود در دستهی شوترهای اولشخص قرار دارد، اما ویژگیهای جدیدی مانند سیستمهای بقا و ترس به بازی اضافه شدهاند که این عناصر باعث افزایش درجه سختی بازی میشوند. شما در دنیای STALKER 2 با محدودیتهای زیادی مواجه خواهید شد. برای مثال، در این بازی مهمات به تعداد محدود در دسترس هستند و شما نمیتوانید به راحتی دشمنان را از پای درآورید. از سوی دیگر، سلاحها و تجهیزات در اثر استفاده طولانیمدت ممکن است دچار خرابی شوند، و اگر نتوانید آنها را بهموقع تعمیر کنید، ممکن است در لحظات حساس بازی با مشکلات جدی مواجه شوید. این ویژگیها به همراه طراحی واقعگرایانه محیط و تنوع چالشها، باعث میشوند که بازی احساس خطر و تنش بیشتری ایجاد کند و در هر قدم، بازی را به تجربهای منحصر بهفرد تبدیل کند.
از طرف دیگر، بازی STALKER 2 در جهانی بینهایت بیرحم جریان دارد. تهدیدهای این جهان تنها شامل سایر انسانها یا موجودات جهشیافته نمیشوند، بلکه خود دنیای بازی با ناهنجاریهای مختلفی که در آن شکل گرفتهاند، میتواند بلای جان اسکیف شود. این جهان، به نوعی یک پارادوکس از زیبایی و ویرانی است؛ از طرفی طبیعت آن، مخصوصاً تحت تأثیر انفجارها، رشد عجیبی داشته و زیبایی خاصی به جهان بازی STALKER 2 میبخشد و از طرف دیگر، بناهای متروکه یا ماشینهای تخریبشده در سراسر دنیای بازی پراکنده هستند. تغییر و تحولات مداوم دنیای بازی، مخصوصاً پدیدههایی که با نام “Emission” شناخته میشوند، به نوعی به هویت منحصربهفرد این جهان افزودهاند و یکی از جذابترین و گیراترین اتمسفرها را که در چند سال اخیر در بازیهای ویدیویی تجربه کردهایم، ایجاد کردهاند.

اما پیش از تجربه بازی STALKER 2، باید به موضوع دیگری هم توجه داشته باشید. جهان و اتمسفر این بازی یکی از ویژگیهای مثبت و برجستهاش است و بخش زیادی از تجربه شما صرف گشت و گذار در آن خواهد شد. با این حال، اگر شما جزو آن دسته از گیمرهایی هستید که در بازیهایی مانند Red Dead Redemption 2 با اسبسواریهای طولانیمدت مشکل داشتید، احتمالاً این مشکل را در بازی STALKER 2 هم به شکل واضحتری تجربه خواهید کرد. به خصوص که این بازی برخلاف Red Dead 2 نمیتواند این پیادهرویهای طولانی تا رسیدن به محل مأموریتها را همیشه با اتفاقات غیرقابل پیشبینی پُر کند یا از آن بهعنوان یک ابزار داستانگویی استفاده نماید. البته این موضوع بیشتر به سلیقه مخاطب بستگی دارد و برای خود من، صرفاً درگیر شدن با ناهنجاریهای محیطی، لذت بردن از زیباییهای آن و غوطهوری در فضاسازی افسردهکننده و غریبانه محیطها، بههمراه تعامل با اتفاقات مختلف در مسیر، لذت کافی را برای پشت سر گذاشتن این مسیرهای طولانی فراهم میکرد.
تنها موضوعی که در این زمینه کمی آزاردهنده بود، واقعگرایی بیش از حد بازی STALKER 2 در برخی المانها است. بهطور مثال، با اینکه همیشه دو اسلحه اصلی در دست داشتم، اما در اکثر مواقع وزن وسایل از حد مجاز بالاتر میرفت و همیشه برای راحت دویدن حسرت به دل ماندم! البته برخی از عناصر بقامحور بازی مانند لزوم استفاده از خوراکیها برای رفع گرسنگی، عمق بیشتری به گیمپلی میدهند. به این نکته هم اشاره کنم که بازی STALKER 2 اساساً یک تجربه نقشآفرینی نیست، ولی مکانیکهایی مانند ارتقا سلاح و تجهیزات در آن وجود دارند که میتوانید در پایگاهها آنها را ارتقا دهید و این ارتقاها تأثیر زیادی بر قدرت و مقاومتر شدن اسکیف خواهند گذاشت.

از طرف دیگر، بازی STALKER 2 در جهانی بینهایت بیرحم جریان دارد. تهدیدهای این جهان تنها به انسانها یا موجودات جهشیافته محدود نمیشود؛ بلکه خود دنیای بازی نیز با ناهنجاریهای خاصی که در آن شکل گرفتهاند، میتواند تهدیدی برای جان اسکیف و دیگر شخصیتها باشد. جهان بازی، به نوعی یک پارادوکسی از زیبایی و ویرانی است. از یک سو، طبیعت آن، بهویژه تحت تأثیر انفجارهای مهیب، رشد و تحول عجیبی داشته و به زیبایی خاصی به جهان بازی STALKER 2 میبخشد. از سوی دیگر، میتوان شاهد آثار و بناهای متروکه یا ماشینهای تخریبشدهای بود که در سراسر دنیای بازی پراکندهاند و این باعث میشود که فضای بازی همزمان به شدت سرد و افسردهکننده، اما جذاب و پر از رمز و راز به نظر برسد. این تغییرات مداوم در دنیای بازی، مخصوصاً پدیدههایی که با نام “Emission” شناخته میشوند، نقشی اساسی در شکلگیری هویت این جهان دارند و یکی از متفاوتترین و جذابترین اتمسفرهایی را که در چند سال اخیر در بازیهای ویدیویی تجربه کردهایم، خلق کردهاند. این پدیدهها بهقدری خاص و تاثیرگذارند که بهمحض وقوع آنها، شما باید فوراً به پناهگاه بروید تا از عواقب آنها در امان بمانید.
اما پیش از تجربه بازی STALKER 2، باید توجه داشته باشید که دنیای بازی و اتمسفر آن، یکی از ویژگیهای بارز و مثبت بازی بهحساب میآید و بخش زیادی از تجربه شما به گشت و گذار در این دنیای بیرحم و در عین حال جذاب اختصاص خواهد یافت. با این حال، اگر شما جزو آن دسته از گیمرهایی هستید که در بازیهایی چون Red Dead Redemption 2 با اسبسواریهای طولانیمدت بین مراحل مشکل داشتید، احتمالاً این مشکل را در بازی STALKER 2 هم به شکل ملموستری احساس خواهید کرد. این نکته بهویژه به این دلیل مهم است که برخلاف Red Dead Redemption 2 که از چنین مسیرهای طولانی برای ایجاد داستانگویی و کشش استفاده میکند، در بازی STALKER 2، این پیادهرویهای طولانی به طور مرتب بدون وقفه اتفاق نمیافتند و ممکن است برخی مواقع بهطور ساده و بدون هیچ گونه تحولی در گیمپلی رخ دهند. البته این موضوع کاملاً به سلیقه شخصی شما بستگی دارد و برای خود من، صرفاً درگیر شدن با ناهنجاریهای محیطی، لذت بردن از زیباییهای طبیعت بازی و در عین حال غوطهوری در فضاسازی افسردهکننده و غریبانه محیطها، حس خاصی به این مسیرهای طولانی میبخشید و همین باعث میشد که این بخشها چندان آزاردهنده نباشند. علاوه بر این، تعامل با اتفاقات و رویدادهایی که در طول مسیر رخ میدهند، بهویژه در فضاهایی که از لحاظ محیطی غنی هستند، میتواند تجربهای لذتبخش و پر از کشش ایجاد کند.

تنها نکتهای که در این زمینه کمی آزاردهنده بود، واقعگرایی بیش از حد بازی STALKER 2 در برخی المانها است. برای مثال، با وجود اینکه همواره دو اسلحه اصلی همراه داشتم، در اکثر مواقع وزن وسایل از حد مجاز بالاتر بود و همیشه برای راحت دویدن در هنگام حمل این تجهیزات سنگین حسرت میخوردم! این واقعگرایی در بعضی موارد باعث میشود که سرعت و آزادی عمل شما محدود شود و بازی تا حدودی شما را مجبور به مدیریت دقیقتر وسایل و تجهیزات کند. البته این ویژگی بهطور کلی باعث ایجاد یک حس واقعگرایانه در گیمپلی میشود و بازیکن باید خود را برای شرایط خاصی که ممکن است به دلیل استفاده نادرست از تجهیزات ایجاد شوند، آماده کند. علاوه بر این، بازی دارای مکانیکهای بقامحور دیگری مانند لزوم استفاده از خوراکیها برای رفع گرسنگی است که عمق بیشتری به گیمپلی میدهند. این ویژگیها باعث میشود که تجربه بازی بهطور کلی نیازمند دقت و مدیریت بیشتر از سوی بازیکن باشد، که میتواند به جذابیت گیمپلی اضافه کند.
با در نظر داشتن این واقعیتها، در مجموع بازی STALKER 2 یک گیمپلی درگیرکننده دارد. نبردهای بازی با وجود اینکه کمی بدقلق و چالشبرانگیز هستند، اما بسیار نفسگیر و متنوع هستند. سیستم مبارزات بازی بهطور کلی برخلاف بسیاری از شوترهای اولشخص معمول، بهطور خاصی سخت و واقعگرایانه طراحی شده است. در این بازی شما نمیتوانید به راحتی با سلاحهای خود دشمنان یا موجودات جهشیافته را به خاک و خون بکشید؛ بلکه باید در مدیریت منابع، از جمله مهمات و سلاحها، دقت زیادی داشته باشید. همچنین، ماموریتهای اصلی و فرعی بازی که بسیار بههم پیوسته و پیچیده طراحی شدهاند، به دلیل عمق داستانی خود و ارتباط با شخصیتهای متعدد، شما را از انجام آنها ناامید نمیکنند. این بخشها بهشدت به تعاملات بازیکن با دنیای بازی و تصمیمگیریهایش وابسته هستند و همین ویژگی باعث میشود که تجربه بازی برای هر فرد متفاوت باشد و شما میتوانید از جنبههای مختلف دنیای STALKER 2 کاوش کنید.
در مورد طراحی گرافیک، بازی STALKER 2 با موتور آنریل ۵ ساخته شده است و از نظر گرافیکی جزییات خوبی، بهویژه در طراحی محیطها دارد. طراحی بافتهای گیاهی، نورپردازیها و سایهزنیهای محیطی بهطور خاص برجسته هستند. افکتهایی مانند انعکاس نور از سطح آب در شرایط بارانی یا حرکت گیاهان در باد، احساس بسیار واقعی از دنیای بازی به بازیکن میدهند. با این حال، طراحی چهره کاراکترها نسبت به محیطهای بازی از سطح پایینتری برخوردار است و این ممکن است برای برخی از بازیکنان آزاردهنده باشد. در زمان تجربه من از بازی STALKER 2، چندین بهروزرسانی برای بازی منتشر شد و عملکرد فنی بازی در مجموع نسبتاً راضیکننده بود. البته در محیطهای شلوغ و پرجزییات، افت فریمهایی مشاهده میشد و گاهی باگها و مشکلاتی از جمله کرش کردن در نسخه PC مشاهده شد. انتظار میرود که این مشکلات در آینده با بهروزرسانیهای بعدی یا بهروزرسانیهای روز عرضه برطرف شوند.
منبع : فارس کیدذ