تصاویری از بازی لغو شده Everwild فاش شد
تازهترین خبرها از دنیای بازیهای ویدئویی پرده از سرنوشت تلخ پروژههایی برمیدارد که قرار بود آینده را شکل دهند. در کانون این رویدادها، بازی Everwild، عنوانی چندنفره از استودیوی نامآشنای Rare قرار گرفته است که تصاویری هرگز دیده نشده از آن بهتازگی در فضای مجازی منتشر شده است. این رخداد، بار دیگر نگاهها را به پشت پرده توسعه بازیها و تصمیمات دشوار شرکتهای بزرگ معطوف کرده است.
بازی Everwild برای نخستین بار در سال ۲۰۱۹ معرفی شد و بلافاصله بهعنوان یکی از پروژههای بزرگ و آیندهساز Rare تحت مالکیت ایکسباکس توجهات را به خود جلب کرد. دنیایی جنگلی با محوریت تجربهای منحصر به فرد و چندنفره، وعدهای بود که Rare به بازیکنان میداد؛ وعدهای که به نظر میرسید با DNA خلاقانه این استودیو همخوانی کامل دارد. با وجود سکوت خبری طولانی پس از معرفی، هر بار که پرسشهایی در مورد روند توسعه بازی مطرح میشد، توسعهدهندگان با تأکید بر ادامه یافتن کار روی پروژه، امیدها را زنده نگه میداشتند. این سکوت، هرچند برای برخی نگرانکننده بود، اما برای عدهای دیگر نشانهای از جاهطلبی و عمق کاری بود که Rare در حال انجام آن بود. آنها تصور میکردند که Rare در حال ساختن چیزی واقعاً خاص و متمایز است که نیازمند زمان و تمرکز فراوان است.
با این حال، واقعیت همیشه به این شکل دلگرمکننده پیش نمیرود. پس از موج تعدیل نیروهای اخیر در شرکت مایکروسافت، خبرهای نگرانکنندهای از لغو چندین پروژه بزرگ به گوش رسید. در میان این پروژههای لغو شده، نامهای قابل توجهی به چشم میخورد؛ از جمله ریبوت مورد انتظار بازی Perfect Dark، پروژه مرموز Project Blackbird و البته، Everwild. این اتفاق، شوکی بزرگ به جامعه بازیکنان و صنعت بازی وارد کرد و سوالات زیادی را درباره استراتژیهای آتی ایکسباکس و مایکروسافت به وجود آورد.
اکنون، در میان این اخبار ناامیدکننده، گزارشی معتبر از وبسایت Mp1st مجموعهای از تصاویر اختصاصی از رابط کاربری و گیمپلی بازی Everwild را منتشر کرده است که تاکنون هرگز بهصورت عمومی دیده نشده بودند. Mp1st، که پیشتر نیز با فاش کردن تصاویر مفهومی از ریبوت Perfect Dark اعتبار خود را ثابت کرده بود، این بار با انتشار اسکرینشاتهای در حال ساخت از Everwild، عمق فاجعه لغو این پروژه را آشکارتر ساخت. در این تصاویر، جزئیاتی از منوها، طراحی شخصیتها و محیطهای بازی قابل مشاهده است که نه تنها با تریلر اولیه معرفیشده همخوانی دارند، بلکه نمایانگر مرحلهای پیشرفته از توسعه پروژه هستند. بخشهایی از محیط جنگلی خیرهکننده و حتی سیستمی شبیه به باغبانی، که احتمالاً نقش مهمی در گیمپلی مبتنی بر تعامل با طبیعت ایفا میکرد، در این تصاویر به وضوح دیده میشوند. منبع گزارش البته بر این نکته تأکید کرده است که هنوز هیچیک از این تصاویر بهطور رسمی از سوی Rare یا مایکروسافت تأیید نشدهاند، اما شواهد بصری بسیار قوی هستند.
بر اساس آخرین اطلاعاتی که پیش از لغو پروژه در دسترس بود، بازی Everwild در وضعیت کاملاً قابلبازی قرار داشت و بسیاری معتقد بودند که روند توسعه آن بهخوبی و با سرعتی قابل قبول پیش میرود. این موضوع، لغو ناگهانی پروژه را تلختر و مرموزتر میکند. تصور اینکه عنوانی با این پتانسیل و در این مرحله از توسعه، ناگهان کنار گذاشته شود، برای بسیاری از ناظران و طرفداران این استودیو قابل درک نیست. حالا، با وجود این تصاویر، مشخص است که بازیکنان احتمالاً هیچگاه فرصت تجربه این دنیای جذاب را نخواهند داشت.
این اتفاق ضربه بزرگی برای استودیوی Rare محسوب میشود. استودیویی که طی سالهای اخیر تنها چند پروژه محدود را منتشر کرده و مهمترین IP جدیدش، Sea of Thieves، با موفقیت چشمگیری روبرو شده است. Everwild میتوانست نقطه عطفی تازه برای Rare باشد؛ فرصتی برای معرفی یک IP کاملاً جدید و اثبات تواناییهای خلاقانه استودیو در خلق دنیاهایی فراتر از دزدان دریایی و ماجراجوییهای دریایی. این لغو، این فرصت را از آنها گرفت و بار دیگر Rare را در موقعیت دشواری قرار داد که باید برای آینده خود برنامهریزی کند. سوال اینجاست که آیا مایکروسافت به Rare اجازه ریسکپذیریهای بزرگ را خواهد داد یا آنها را به سمت توسعه عناوین ایمنتر و با ریسک کمتر سوق خواهد داد؟
هنوز مشخص نیست که Rare و مایکروسافت چه برنامهای برای آینده دارند. لغو یک بازی در مراحل پیشرفته توسعه، نه تنها به ضرر بازیکنان و طرفداران است، بلکه میتواند روحیه تیم توسعهدهنده را نیز تحت تأثیر قرار دهد. اما در میان این ابهامات، شایعاتی از بازگشت مجموعهی محبوب Banjo-Kazooie به گوش میرسد. اگر این شایعات درست باشند، این میتواند نشانهای از چرخش استراتژی Rare و مایکروسافت به سمت احیای IPهای کلاسیک و محبوب گذشته باشد، که هرچند دلگرمکننده است، اما جای خالی نوآوری و خلق دنیاهای جدیدی چون Everwild را پر نخواهد کرد. این حرکت، میتواند تلاشی برای استفاده از حس نوستالژی طرفداران باشد، اما نمیتواند جبرانکننده جاهطلبیهای بزرگ و خلاقانه استودیویی باشد که روزگاری با عناوینی چون GoldenEye 007 و Perfect Dark مرزهای بازیسازی را جابجا میکرد. لغو Everwild، نه تنها پایانی بر یک پروژه، بلکه یادآور چالشها و بیرحمیهای صنعت بازیهای ویدئویی است که حتی در مراحل پیشرفته توسعه نیز میتواند سرنوشت یک بازی را تغییر دهد.





