دلیل ساخت بازی دیابلو 5 توسط بلیزارد چه بود
رونمایی غیرمنتظره از بازی دیابلو 5 در جریان رویداد بلیزکان توجه بسیاری از علاقهمندان به این مجموعه محبوب را جلب کرد. پنجره زمانی عرضه این اثر برای بهار سال ۲۰۲۹ میلادی تنظیم شده است که برای بسیاری از هواداران غافلگیرکننده بود. ارباب وحشت در طول نسخه چهارم حضور کمرنگی داشت و تنها در نبرد نهایی فصل اخیر ظاهر شد، بنابراین بازگشت باشکوه او در قالب یک نسخه کاملاً مجزا، موجی از هیجان را در میان مخاطبان ایجاد کرده است.
بر اساس اظهارات مت زیترمن، تهیهکننده اجرایی این پروژه در گفتگو با رسانه گیم اسپات، تصمیم برای توسعه بازی دیابلو 5 بر پایه شناخت عمیق از جامعه مخاطبان شکل گرفته است. تیم سازنده قبل از اینکه تصمیم بگیرد محتوای جدید را در قالب یک بسته الحاقی ارائه دهد یا به سمت خلق یک دنباله مستقیم برود، سوالات بنیادی در مورد هویت بازیکنان، انگیزههای آنها برای تجربه بازی و انتظاراتشان مطرح کرد. پاسخ به این سوالات کلیدی، مسیر اصلی طراحی و تولید این اثر را مشخص نمود.
تیم توسعه بلیزارد با دریافت بازخوردهای گسترده از مخاطبان نسخه چهارم دریافت که برای دستیابی به اهداف بزرگ خود، نیازمند اعمال تغییرات ساختاری عمیقی در زیربنای بازی است. ارائه چنین حجم عظیمی از تغییرات در قالب بسته افزایشی غیرممکن به نظر میرسید. شخصیت دیابلو به عنوان خبیث اصلی داستان دارای جذابیت فوقالعادهای است و روایت یک قصه حماسی حول محور او، نیازمند یک عنوان مستقل بود. سازندگان تلاش میکنند داستان بازی دیابلو 5 را به گونهای طراحی کنند که نه تنها با ماجراهای لیلیت و مفیستو برابری کند، بلکه حتی فراتر از آنها ظاهر شود.
اگرچه زمان زیادی تا انتشار رسمی باقی مانده است، اما بلیزارد جزییات جذابی از داستان بازی دیابلو 5 ارائه کرده است. در این نسخه، ارباب وحشت پیروز شده و جهان سانکتوئری به ویرانهای کامل تبدیل شده است. پناهگاه بازیکنان اکنون به یک کاروان متحرک تبدیل شده که همراه با سایر شخصیتها در حال حرکت است. علاوه بر بازگشت سیاهچالههای تصادفی و کلاسهای محبوب نظیر شکارچی هیولا و راهب، کلاس کاملاً جدیدی تحت عنوان شوالیه طاعون نیز معرفی خواهد شد. تمرکز کامل تیم بر این نسخه جدید باعث شده تا عرضه بستههای افزایشی پولی برای نسخه چهارم متوقف شود، اگرچه انتشار فصلهای معمولی برای ارائه زمینههای داستانی ادامه خواهد داشت.