رشد چشمگیر فروش مجموعههای متال گیر و سایلنت هیل
کونامی بهتازگی آخرین آمار فروش مجموعههای مشهور خود، Metal Gear و Silent Hill، را منتشر کرده و نشان داده است که این فرنچایزها همچنان مورد توجه شدید جامعه گیمرها قرار دارند. بر اساس گزارش GamingBolt، وبسایت رسمی کونامی بخش فعالیتهای تجاری خود را بهروزرسانی کرده و اطلاعات جدیدی درباره میزان فروش بازیهای کلیدی خود ارائه کرده است. طبق این دادهها، مجموعه متال گیر اکنون به رقم چشمگیر ۶۵.۱ میلیون نسخه فروختهشده رسیده است که نشاندهنده افزایش ۱.۸ میلیون نسخهای نسبت به پایان ژوئن ۲۰۲۵ است.
مجموعه Silent Hill نیز رشد قابل توجهی را تجربه کرده و با اضافه شدن ۱.۳ میلیون نسخه، مجموع فروش خود را به ۱۳ میلیون نسخه رسانده است. این افزایش فروش عمدتاً به دلیل انتشار همزمان چند عنوان جدید در این سری، از جمله ریمیک Silent Hill 2 و بازی جدید Silent Hill f است و در آینده نیز انتظار میرود بازی Silent Hill: Townfall عرضه شود. بازی Silent Hill f که توسط استودیوی NeoBards و با نویسندگی Ryukishi07 تولید شده است، بازخوردهای بسیار مثبتی از طرف هواداران دریافت کرده و باعث شده فروش کلی فرنچایز سایلنت هیل از مرز ۱۰ میلیون نسخه عبور کند. ریمیک Silent Hill 2 در سال گذشته بیش از ۲.۵ میلیون نسخه فروخته و تخمین زده میشود که Silent Hill f تا امروز حدود ۲ میلیون نسخه فروش داشته باشد.
با وجود موفقیت بازیهای موبایلی کونامی مانند Yu-Gi-Oh! Master Duel و eFootball که به ترتیب ۸۰ و ۹۰۰ میلیون دانلود و فروش تجمعی را ثبت کردهاند، متال گیر همچنان پرفروشترین مجموعه کنسولی این شرکت به شمار میرود. افزایش اخیر فروش احتمالاً ناشی از انتشار Metal Gear Solid Delta: Snake Eater و بازگشت علاقه تازهای به آثار هیدئو کوجیما و ریشههای کلاسیک این مجموعه است که موجی از هیجان را در میان طرفداران ایجاد کرده است.
موتوی اوکاموتو، تهیهکننده مجموعه سایلنت هیل، در شبکههای اجتماعی توضیح داده است که کونامی با معرفی همزمان سه پروژه در سال ۲۰۲۲ قصد داشته نشان دهد این بازگشت صرفاً یک آزمایش بازار نبوده است. او اظهار داشت که شرکت نمیخواست تنها یک ریمیک عرضه کند تا واکنش بازار را بسنجد؛ بلکه با معرفی سه بازی به صورت همزمان، قصد داشته نشان دهد که احیای این سری جدی و برنامهریزیشده است. اوکاموتو افزود که ساخت همزمان ریمیک و عنوان جدید یک ریسک محسوب میشود، اما اولویت اصلی نشان دادن تعهد و جدیت کونامی نسبت به طرفداران و آینده مجموعه بوده است.
اوکاموتو در ادامه بیان کرد که بازیکنان زمانی به یک مجموعه علاقهمند میشوند که احساس کنند آیندهای روشن در انتظار آن مجموعه است. اگر شرکتها رفتاری غیرجدی و انتظارگونه داشته باشند، بازیکنان نیز همین واکنش را نشان میدهند. بنابراین کونامی با اقدامات خود سعی داشته اعتماد و شور واقعی در میان جامعه طرفداران را ایجاد کند و نشان دهد که برنامههای این شرکت برای توسعه و احیای فرنچایزهای متال گیر و سایلنت هیل جدی و پایدار است. این ترکیب از برنامهریزی دقیق، انتشار چند عنوان همزمان و حفظ کیفیت آثار، باعث شده است که فروش بازیهای کونامی همچنان روندی صعودی و موفق داشته باشد.