عرضه فناوری DLSS 5 برای سری RTX 40 انویدیا تایید شد
در یک خبر مسرتبخش برای علاقهمندان به دنیای سختافزار و بازیهای ویدئویی، شرکت انویدیا رسماً تأیید کرد که قصد دارد پشتیبانی از جدیدترین ابزار رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی خود را گسترش دهد.
بر اساس گزارشهای تازه، فناوری DLSS 5 برای سری RTX 40 که بر پایه معماری آدا لاولیس طراحی شدهاند نیز در دسترس قرار خواهد گرفت. این در حالی است که پیشتر تحلیلگران تصور میکردند نسل پنجم این الگوریتم پردازشی پیچیده به شکل انحصاری تنها برای صاحبان کارت های گرافیک انویدیا در نسل ۵۰ با معماری بلکول فعال خواهد شد. با این حال تیم سبز تصمیم گرفته است تا دایره کاربران بهرهمند از این قابلیت شگفتانگیز را گسترش داده و دارنده محصولات نسل قبلی خود را نیز خشنود سازد.
بر طبق گزارشهای منتشر شده از سوی وبسایت تکپاورآپ، بهینهسازی دقیق این مدل رندرینگ هوش مصنوعی کار بسیار پیچیدهای است، زیرا این سیستم پردازشی سنگینترین مدل توسعهیافته توسط انویدیا تا به امروز محسوب میشود.
کارشناسان شرکت توضیح دادهاند که از زمان رونمایی اولیه این الگوریتم پردازشی، توانستهاند کارایی آن را تا ۵ برابر ارتقا دهند، اما با این وجود همچنان تمرکز اولیه روی عرضه پایدار و بهینه برای پردازندههای سری ۵۰ متمرکز است. انویدیا اعلام کرده که در گام اول، بهروزرسانیهای نرمافزاری مربوط به محصولات بلکول را در اواخر فصل پاییز منتشر خواهد کرد و پس از حصول اطمینان کامل از عملکرد بدون نقص آن، تمام توان مهندسی خود را معطوف به آمادهسازی فناوری DLSS 5 برای سری RTX 40 خواهد نمود تا مالکان این سختافزارها بدون افت فریم ناگهانی بتوانند از آن بهره ببرند.
نکته حائز اهمیت این است که نخستین تجربه رسمی این ابزار پیشرفته همزمان با عرضه بازی محبوب NBA 2K27 رقم خورده است. در حال حاضر این قابلیت برای تمام پردازندههای گرافیکی سری GeForce RTX 50، لپتاپهای مجهز به این معماری و همچنین سرویس ابری اختصاصی انویدیا فعال است. علت اصلی تاخیر در ارائه فناوری DLSS 5 برای سری RTX 40 به تفاوتهای سختافزاری میان نسلها بازمیگردد؛ زیرا نسخهای که هماکنون منتشر شده برای هستههای تانسور نسل پنجم بهینهسازی شده است و تنظیم دوباره این الگوریتمهای پیچیده هوش مصنوعی برای اجرا روی هستههای تانسور نسل چهارم که در کارت های گرافیک انویدیا سری ۴۰ به کار رفتهاند، مستلزم زمان و تحقیقات بیشتری خواهد بود.
جالب است بدانید که در نمایشهای اولیه این الگوریتم پردازشی، انویدیا ناچار بود از قدرت دو کارت گرافیک غولپیکر GeForce RTX 5090 به صورت همزمان استفاده کند تا فشار پردازشی آن را مهار سازد. اما به لطف تلاشهای بیوقفه مهندسان و دستیابی به بهینهسازیهای نرمافزاری عمیق، امکان اجرای بسیار روان آن روی یک کارت گرافیک واحد فراهم شد.
با در نظر گرفتن این مسیر موفقیتآمیز، انتظار میرود که فرآیند تطبیق فناوری DLSS 5 برای سری RTX 40 نیز با موفقیت به اتمام برسد و گیمرها بتوانند تحول شگرفی را در نرخ فریم و کیفیت بصری بازیهای خود تجربه کنند.