لغو توسعه بازی نقش آفرینی Warhammer
توسعه یک بازی نقش آفرینی Warhammer که بهطور رسمی معرفی نشده بود، ظاهراً سال گذشته به دلیل قطع بودجه از سوی ناشر لغو شده است. طبق گزارش MP1ST، این بازی در استودیوی Thought Pennies در حال ساخت بود. این استودیو خود را بهعنوان یک تیم کاملاً از راه دور معرفی کرده و تمرکز آن بر ساخت بازیهای نقش آفرینی Warhammer با روایت اجتماعی است. استودیوی Thought Pennies در تلاش بود تا اثری جدید از دنیای وسیع و پیچیده Warhammer ارائه دهد که بهطور خاص در قالب یک بازی نقشآفرینی Warhammer سرویسمحور و با عناصر فانتزی طراحی میشد.
در آبان ۱۴۰۳ (نوامبر ۲۰۲۴)، دنیل اریکسون، کارگردان خلاق استودیوی Thought Pennies، در یک مصاحبه اعلام کرد که به دلیل کاهش بودجه برای یکی از پروژههای آنها، این استودیو مجبور به کوچکسازی تیم خود شده است. او بیان کرد که طی سه سال گذشته، استودیو پروژههای شگفتانگیزی ساخته و هیچگاه ضربالاجلی را از دست نداده است. این استودیو که در ابتدا با یک تیم کوچک دو نفره شروع به کار کرده بود، پس از رشد سریع و موفقیتهای اولیه، به تیمی تقریبا ۶۰ نفره تبدیل شد که اعضای آن بهدقت انتخاب شده و بهشدت مستقل و مشتاق بودند. با این حال، به گفته اریکسون، ناشر پروژه تصمیم گرفته است استراتژیهای خود را تغییر دهد و بهدنبال آن پروژه بازی نقش آفرینی Warhammer بدون بودجه لازم و منابع لازم برای تکمیل باقی ماند. این لغو پروژه در حالی اتفاق افتاد که بسیاری از اعضای تیم بهویژه توسعهدهندگان هنری به شدت از این تغییرات متضرر شدند.
با توجه به اطلاعات منتشرشده از پروفایلهای جدید لینکدین از دو توسعهدهنده که در آبان ۱۴۰۳ از استودیوی Thought Pennies جدا شدند، تأیید شده است که استودیو در حال کار بر روی یک بازی نقش آفرینی Warhammer بود که بهطور ویژه بهعنوان یک پروژه کاملاً معرفینشده در دنیای Warhammer بهشمار میرفت. یکی از این توسعهدهندگان که هنرمند ارشد فنی بوده و ظاهراً تحت تأثیر کاهش بودجه قرار گرفته بود، اعلام کرد که این بازی نقش آفرینی شامل عناصر فانتزی و سرویسمحور بود که بهطور ویژه به دنیای Warhammer اختصاص داشت و قرار بود یک تجربه کاملاً جدید از این فرنچایز محبوب را ارائه دهد.
گزارشهای بیشتر از MP1ST بهطور خاص این بازی را بهعنوان یک اثر نقش آفرینی Warhammer با اکشن سومشخص، قابلیت کوآپ و PvE، و استفاده از قهرمانان منحصربهفرد و سبکهای بازی متفاوت توصیف کردهاند. این بازی بهطور کلی شامل مبارزات نزدیک و دوربرد میشد که در دنیای تاریک و فانتزی Warhammer بهویژه در نبرد با دشمنان هیولایی و با محیطهای پیچیده و چالشبرانگیز قرار داشت. این نوع طراحی بهدنبال ترکیب عناصری از بازیهای نقشآفرینی Warhammer با چالشهای منحصر بهفرد و پویاییهای جدید در گیمپلی بود که میتوانست تجربهای متفاوت از هر آنچه که پیش از این در دنیای Warhammer تجربه کردهایم، ارائه دهد.
در عین حال، شرکت Games Workshop، که مالک مجموعه Warhammer است، هفته گذشته اعلام کرد که همچنان بهدنبال دستیابی به یک موفقیت بزرگ جدید در دنیای ویدیو گیم است. این خبر پس از انتشار موفقیتآمیز Warhammer 40,000: Space Marine 2 منتشر شد، عنوانی که به یکی از موفقترین آثار سال ۲۰۲۴ در صنعت بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. به گفته کوین رانتری، مدیرعامل Games Workshop، این شرکت از موفقیتهایی مانند Warhammer 40,000: Space Marine 2 که برای کامپیوتر و کنسول منتشر شد، خوشحال است.
او افزود که با این حال، موفقیت در دنیای بازیهای ویدیویی هیچگاه تضمینشده نیست و بنابراین شرکت همچنان با احتیاط در پیشبینی درآمدهای خود عمل میکند. در همین گزارش مالی نیمساله برای هفته منتهی به اول دسامبر ۲۰۲۴ (۱۱ آذر ۱۴۰۳)، Games Workshop به انتشار دو بازی جدید از مجموعه Warhammer اشاره کرده است که یکی از آنها Warhammer 40,000: Speed Freeks نام دارد و یک بازی مسابقهای مبارزهای است.
در نهایت، اگرچه پروژه بازی نقش آفرینی Warhammer بهطور رسمی لغو شد، اما همچنان امیدهایی برای آینده این فرنچایز در دنیای بازیهای ویدیویی وجود دارد. شرکت Games Workshop با پیگیری پروژههای موفق و چشماندازهای بلندمدت، بهدنبال فرصتهای جدید برای عرضه بازیهای بیشتر و معرفی بازیهای نقش آفرینی Warhammer جدید در آینده است.