زمان انتشار فناوری DLSS 5 انویدیا مشخص شد؛ انقلابی در گرافیک بازیها
شرکت انویدیا قصد دارد در تاریخ ۱۲ شهریور ۱۴۰۵ برابر با ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ از جدیدترین دستاورد گرافیکی خود یعنی فناوری DLSS 5 پردهبرداری کند. این غول فناوری با اتخاذ رویکردی کاملاً نوین و متفاوت نسبت به گذشته، مسیر تازهای را در ارائه گرافیکهای واقعگرایانه پیش گرفته است.
در نسخههای قبلی، هدف اصلی ارتقای وضوح تصویر و بازسازی پیکسلها برای دستیابی به نرخ فریم بالاتر بود؛ اما فناوری DLSS 5 با پیادهسازی یک لایه دو بعدی مبتنی بر هوش مصنوعی مولد روی فریمهای پردازششده، کیفیت بصری را به سطحی کاملاً خیرهکننده و بیسابقه میرساند. این تکنولوژی پیشرفته با عنوان تجاری رندر عصبی هدایت شده سه بعدی معرفی شده است و هدفی جز بازآفرینی جزییات بصری و تحول در نحوه نمایش بازیهای ویدیویی ندارد.
بر اساس گزارشهای منتشرشده، نخستین عنوانی که از این پتانسیل فوقالعاده بهرهمند خواهد شد، بازی NBA 2K27 است. این بازی همزمان با عرضه رسمی کارتهای گرافیک و لپتاپهای مبتنی بر سری ۵۰ انویدیا در دسترس گیمرها قرار میگیرد.
انویدیا مجموعه ابزارهای نرمافزاری کاملی را در اختیار توسعهدهندگان قرار داده تا آنها بتوانند با دقت بسیار بالا پارامترهایی مانند شدت و پخش نور، بافتهای محیطی و جزئیات پیچیده چهره کاراکترها را بهصورت کاملاً تفکیکشده مدیریت کنند. این میزان از کنترل دقیق به بازیسازان اجازه میدهد تا بدون نگرانی از تغییرات ناخواسته در هویت یا سبک هنری اثر خود، از هوش مصنوعی مولد بهره بگیرند.




استفاده از این مکانیزم گرافیکی نوآورانه برای تمامی بازیسازان اجباری نیست و استودیوها آزادی عمل کامل دارند تا در صورت تمایل از نسخههای پایدار قبلی مانند DLSS 4.5 بهره ببرند.
علاوه بر این، کاربران نیز در بخش تنظیمات گرافیکی بازیها میتوانند نسخه مورد نظر خود را انتخاب نمایند؛ هرچند کنترل شدت اعمال هوش مصنوعی در این سیستم تنها به فعال یا غیرفعال ساختن گزینه مربوطه محدود خواهد بود. انویدیا تصریح کرده است که تمرکز اصلی رندر عصبی هدایت شده روی آثاری خواهد بود که به دنبال دستیابی به واقعگرایی خیرهکننده هستند.
با این حال، میزان دقیق تأثیرگذاری این لایه مولد بر عملکرد پردازندههای گرافیکی بدون فعالسازی قابلیت تولید فریم، تنها پس از انتشار عمومی و انجام آزمونهای عملی مشخص خواهد شد.