دنیا و فضای تاریک و گوتیک بازی شاهکار بلادبورن همواره یکی از جذابترین و تاثیرگذارترین جهانها در دنیای بازیهای ویدئویی بوده است. اکنون با جدیتر شدن روند توسعه پروژه ساخت انیمیشن بلادبورن، اشتیاق و هیجان طرفداران برای تماشای شهر یادگارها و کابوسهای یارنام به اوج خود رسیده است. گزارشهای اخیر نشان میدهند که ساخت این اقتباس سینمایی وارد فاز جدیدی شده و بالاخره تیم خلاق و کلیدی شامل کارگردان و نویسنده آن مشخص شدهاند. این اتفاق گام بزرگی برای تحقق یکی از دیرینهترین آرزوهای علاقهمندان به محصولات شرکت سونی و استودیوی فرامسافتور محسوب میشود.
از زمان عرضه این بازی محبوب در سالهای گذشته، شایعات متعددی پیرامون ساخت یک فیلم بلادبورن یا پروژههای اقتباسی دیگر در دنیای سینما مطرح بوده است. با این حال، تصمیم برای ساخت یک پروژه انیمیشنی باکیفیت و ساختاریافته میتواند بهترین روش برای به تصویر کشیدن معماری پیچیده گوتیک، جلوههای بصری تاریک و مبارزات سریع و خونین این جهان باشد. انتقال حس ترس کیهانی و لور غنی این شاهکار به دنیای انیمیشن، این امکان را فراهم میسازد تا بدون محدودیتهای تولیدات زنده، دنیای غنی بازی با تمام جزئیات خیرهکننده آن بازسازی شود.
انتخاب کارگردان و نویسنده مجرب برای این اثر گامی حیاتی در حفظ وفاداری به منبع اصلی است. داستان یارنام و شیوع بیماری مرگباری که شهروندان را به هیولاهای خونخوار تبدیل کرده، نیازمند روایت و پرداختی بسیار دقیق است. انیمیشن بلادبورن باید بتواند علاوه بر جذب مخاطبان جدید، رضایت طرفداران سرسخت بازی را نیز جلب کند؛ افرادی که سالهاست منتظر تجربه مجدد این جهان به شکلی تازه هستند. ترکیب عناصر وحشت، جهانسازی منحصربهفرد هیدتاکا میازاکی و موسیقیهای حماسی و وهمآلود، بستر مناسبی را برای خلق یک اثر هنری جاودانه در قالب سینما فراهم آورده است.
شرکت سونی در سالهای اخیر نشان داده است که توجه ویژهای به اقتباس از عناوین محبوب خود دارد. موفقیت پروژههای قبلی این شرکت در حوزه فیلم و سریال باعث شده تا ساخت فیلم بلادبورن و آثار مشابه با استانداردهای کیفی بالاتری دنبال شوند. حالا با تعیین اعضای اصلی تیم تولید، گامهای عملی برای تبدیل این ایده به واقعیت برداشته شده و پیشبینی میشود که به زودی جزئیات بیشتری از سبک بصری، صداپیشگان و تاریخ انتشار این پروژه شگفتانگیز منتشر شود.