اعتراضات کارمندان راکاستار برای بازگشت نیروهای اخراجی
در اواخر ماه اکتبر ۲۰۲۵، شرکت راکاستار گیمز با اعتراضات گستردهای از سوی کارکنان خود روبهرو شد. بیش از ۳۰ کارمند از دفاتر این شرکت در بریتانیا و کانادا اخراج شدند که در پی آن، بیش از ۲۰۰ نفر از کارمندان با امضای نامهای خواستار بازگشت همکاران اخراجی شدند. این اقدام در حالی رخ داد که راکاستار در بیانیهای اعلام کرد که این افراد به دلیل «تخطی جدی از مقررات» اخراج شدهاند. اما کارکنان اخراجشده ادعا میکنند که دلیل اصلی اخراج آنان تلاش برای ایجاد تشکلهای کارگری بوده است.
تمامی این کارکنان اخراجشده عضو اتحادیه مستقل کارگران بریتانیا (IWGB) بودند، که این اتحادیه اقدام راکاستار را «بیرحمانهترین اقدام ضدکارگری در تاریخ صنعت بازی» توصیف کرده است. اعتراضات از سوی این کارمندان در برابر دفاتر راکاستار و تیک-تو برگزار شد، و اخیراً تجمعهایی در دفاتر لندن و پاریس برنامهریزی شده است. نمایندگان IWGB تأکید کردند که ادعای راکاستار مبنی بر افشای اطلاعات محرمانه توسط کارکنان سابق نادرست است و این اتحادیه همچنین شکایتهای حقوقی علیه راکاستار تنظیم کرده است که احتمالاً به یک روند قضایی طولانی منجر خواهد شد.
یکی از کارکنان اخراجشده در مورد این اعتراضات گفت: «دیدن اینکه بسیاری از همکارانمان از ما حمایت میکنند و مدیریت را پاسخگو نگه میدارند، واقعا دلگرمکننده است. در دورانی که راکاستار میخواهد ما را بترساند، همکاران شجاع من مقابل در مدیران میایستند و میخواهند صدای ما شنیده شود. برای همه کسانی که در جریان وضعیت هستند، واضح است که این اقدامی آشکار و بیپرده برای سرکوب فعالیتهای کارگری است. راکاستار میزبان استعدادهای فراوانی است که نقش حیاتی در ساخت بازیها دارند.»
در همین حال، این جنجال در زمانی رخ داده است که راکاستار گیمز بهدنبال معرفی جدیدترین نسخه بازی GTA است. این بازی که پیشبینی میشود بزرگترین عرضه تاریخ بازیهای ویدیویی را رقم بزند، تاریخ انتشار خود را به ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) تغییر داده است. این نسخه برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری X|S در حال توسعه است و گفته میشود که تأخیر در عرضه بازی میتواند حدود ۶۰ میلیون دلار هزینه برای راکاستار به همراه داشته باشد.
اعتراضات و چالشهای حقوقی موجود، در کنار تأخیر در عرضه بازی GTA، چشمانداز صنعت بازیهای ویدیویی و روابط کارگری در این حوزه را تحت تأثیر قرار داده است. این وضعیت ممکن است نشاندهنده تغییراتی در نحوه تعامل استودیوها با کارکنان خود و تأثیر این تغییرات بر روند توسعه بازیها باشد.