بانجی اعتراف کرد: Edge of Fate مسیر Destiny 2 را منحرف کرد
استودیو بانجی رسماً اعلام کرد که بسته الحاقی Edge of Fate بازی Destiny 2 این عنوان محبوب و طولانیمدت را در مسیر اشتباهی قرار داده است. تنها سه ماه پس از انتشار این بسته الحاقی، که از نظر بسیاری از طرفداران بحثبرانگیز و ناامیدکنندهترین محتوای Destiny 2 تا امروز محسوب میشود، بانجی در قالب یک بیانیه رسمی و بهروزرسانی تقویم محتوایی، به این اشتباه اذعان کرد. این بیانیه که در وبسایت رسمی استودیو منتشر شده، با عنوان «کجا بودهایم و به کجا میرویم» منتشر شد و به بررسی مشکلات ناشی از Edge of Fate و تأثیر آن بر بازی میپردازد.
در بخشی از این بیانیه آمده است که بانجی با ارائه دیدگاهی جدید در Edge of Fate قصد داشت مسیر هسته اصلی گیمپلی Destiny 2 را تغییر دهد. هدف این بسته الحاقی افزایش انگیزه بازیکنان و تمرکز بر دستیابی به قدرت و تجهیزات برتر در طیف وسیعی از فعالیتها بود. با این حال، بازخوردها نشان داد که این مسیر به طور کلی با فلسفه اصلی بازی ناسازگار است و تجربه بازیکنان را به جای ارتقاء کیفیت، دچار اختلال کرده است.
بانجی در ادامه توضیح داد که حتی اگر اجرای این بسته الحاقی بینقص میبود، سیستم افزایش سطح قدرت مکرر هرگز نمیتوانست جایگزین تجربه دستاورد واقعی و ارزشمند در بازی شود. بالا رفتن از ردههای موقت برای دستیابی به تجهیزات خاص، الهامبخش نبود و سیستم پورتال نیز بخش مهمی از حس مکان و اکتشاف در دنیای Destiny 2 را از بین برده است. این درسها طی سه ماه گذشته به طور کامل توسط تیم توسعه درک و تحلیل شدهاند.
تمرکز تیم بانجی از نسخه ۹.۰.۰ تا ۹.۱.۵ معطوف به پاسخ به بازخوردهای بازیکنان بود. این شامل اعمال تغییرات سریع، حل مشکلات پیچیده، ارائه پاداشهای بهتر و سریعتر، افزایش اختیار بازیکنان در انتخاب فعالیتها و حذف موانع برای تجربه بازی با دوستان است. تیم سازنده تأکید میکند که Destiny 2 همواره یک دنیای زنده و واکنشگرا بوده که موفقیتها و شکستهای متعددی را تجربه کرده، اما Edge of Fate نمونهای از ابعاد شکست قابل توجه آن بود که نیاز به اعتراف رسمی داشت.
زمانی که این بسته الحاقی در ماه ژوئیه منتشر شد، تغییرات گستردهای در تمامی بخشهای بازی ایجاد شد و تغییر صداپیشگان نیز باعث ناهماهنگی در دیالوگها شد. این تغییرات احتمالاً ناشی از اعتصاب انجمن بازیگران سینما و فدراسیون هنرمندان تلویزیون و رادیو آمریکا (SAG-AFTRA) بود، اما در نهایت برخی شخصیتها یا کاملاً ساکت بودند و یا دیالوگهایی ناهماهنگ داشتند.
با گذشت چند ماه، تعداد بازیکنان همزمان Destiny 2 به پایینترین حد در تاریخ بازی رسید و به زیر ۳ هزار نفر سقوط کرد، رکوردی که پیش از این سابقه نداشت. همچنین گزارش شد که شرکت سونی، مالک بانجی، از بازگشت سرمایه و درآمدزایی Destiny 2 رضایت کامل ندارد و این فشارها، تیم را برای پروژه بعدی یعنی بازی Marathon مجبور میکند تا به موفقیتی بزرگ دست یابد. به این ترتیب، اعتراف بانجی به اشتباهات Edge of Fate تنها بخشی از زنجیرهای طولانی از چالشها و ناکامیهای اخیر Destiny 2 محسوب میشود و نشان میدهد که بازنگری و اصلاح مسیر، برای حفظ محبوبیت این عنوان ضروری است.