حفظ برخی عناصر چندنفره در Resident Evil Requiem
تیم توسعه بازی Resident Evil Requiem به تازگی توضیحاتی درباره تغییر مسیر این عنوان ارائه کرده و مشخص شد که با وجود تبدیل بازی به یک تجربه تکنفره کلاسیک، برخی از عناصر سرگرمکننده و ایدههای نسخه چندنفره اولیه هنوز در آن باقی مانده است. به نقل از VGC، ماساتو کومازاوا، تهیهکننده بازی، اعلام کرده که در مراحل اولیه توسعه، Resident Evil Requiem بهعنوان یک بازی آنلاین جهانباز چندنفره طراحی شده بود، اما بررسیهای دقیق تیم توسعه نشان داد که تجربه چندنفره نمیتواند حس ترس و بقا را به اندازه کافی منتقل کند و طرفداران سری به دنبال چیزی فراتر از سرگرمی صرف هستند.
کومازاوا در مصاحبه با Press Start Australia توضیح داد: «نسخه چندنفره بازی سرگرمکننده بود، اما ترس کافی در آن وجود نداشت. وقتی بررسیهای بیشتری انجام دادیم، دریافتیم طرفداران واقعاً میخواهند حس ترس و بقا را تجربه کنند و فقط گیمپلی سرگرمکننده نمیخواهند.» بر این اساس، تیم توسعه تصمیم گرفت مسیر بازی را تغییر دهد و تمرکز را روی تجربه تکنفره کلاسیک قرار دهد تا با انتظارات طرفداران هماهنگی بیشتری داشته باشد. با این حال، برخی از عناصر سرگرمکننده و مکانیکهای جذاب نسخه چندنفره اولیه همچنان در Resident Evil Requiem حفظ شدهاند تا بازی علاوه بر حس ترس و بقا، جذابیتهای متنوعی نیز ارائه دهد.
کومازاوا همچنین افزود: «طرفداران سری میخواهند ترس واقعی را تجربه کنند و در محیط بازی زنده بمانند. اضافه کردن صرف شخصیتها یا ظاهرهای جدید کافی نخواهد بود؛ ما نیاز داشتیم تجربهای اصیل و همهجانبه ارائه دهیم.» این رویکرد نشان میدهد که Resident Evil Requiem با حفظ تعادل میان عناصر سرگرمکننده نسخه اولیه و تمرکز روی ترس و بقا، قرار است تجربهای کامل و جذاب برای طرفداران ارائه دهد.
بازی Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای ایکس باکس سری ایکس | سری اس، پلیاستیشن ۵، پیسی و نینتندو سوییچ ۲ منتشر شود و علاقهمندان میتوانند تجربهای ترسناک و هیجانانگیز از این نسخه محبوب سری رزیدنت اویل داشته باشند.