خشم هواداران از تعطیلی بلوپوینت و لغو پروژه ریمیک Bloodborne
تصمیم اخیر شرکت سونی مبنی بر تعطیلی استودیو بلوپوینت گیمز، بازتاب گستردهای در جامعه بازیهای ویدیویی ایجاد کرده و موجی از ناامیدی و سردرگمی را در میان طرفداران پلیاستیشن به راه انداخته است. این استودیو، که به خاطر تبحر بینظیرش در بازسازی آثار کلاسیک شناخته میشد، مسئولیت توسعه نسخههای بازسازیشدهای چون «سایه کلوسوس» (Shadow of the Colossus) و «ارواح شیطانی» (Demon’s Souls) را بر عهده داشت؛ آثاری که به ترتیب، شاهکاری هنری و یکی از بهترین عناوین عرضه شده برای پلیاستیشن ۵ محسوب میشوند. خریداری شدن بلوپوینت توسط سونی در سال ۲۰۲۱، انتظارات زیادی را به وجود آورد و بسیاری امیدوار بودند که این استودیو به یکی از ستونهای اصلی در فهرست استودیوهای داخلی سونی تبدیل شود که میتواند میراث پلیاستیشن را به بهترین شکل ممکن زنده نگه دارد. اما عدم انتشار حتی یک عنوان جدید توسط این استودیو پس از الحاق به سونی و سپس خبر ناگهانی تعطیلی آن، ابهامات بسیاری را ایجاد کرده و سؤالات بیپاسخی را در اذهان عمومی باقی گذاشته است.
یکی از موارد قابل توجه که بر این سردرگمی افزود، عدم مشارکت بلوپوینت گیمز در توسعه «بازسازی سهگانه خدای جنگ» (God of War Trilogy Remake) بود که اخیراً معرفی شد. با توجه به سابقه درخشان بلوپوینت در بازسازی عناوین سونی، بسیاری انتظار داشتند که این استودیو نقش کلیدی در این پروژه ایفا کند. در غیاب بلوپوینت، گمانهزنیها و امیدواریهای دیگری در میان طرفداران شکل گرفت، بهویژه در مورد احتمال بازسازی «بلادبورن» (Bloodborne). این بازی انحصاری پلیاستیشن ۴، با دنیای گوتیک تاریک، طراحی هنری بینظیر و گیمپلی چالشبرانگیز خود، به سرعت به یک عنوان کالت تبدیل شد و از زمان عرضه در سال ۲۰۱۵، طرفداران پرشماری خواستار یک بازسازی یا حداقل نسخه ارتقاء یافته برای نسل جدید کنسولها بودند. بلوپوینت به دلیل تواناییهای اثبات شدهاش، گزینه ایدهآلی برای تحقق این رؤیا به نظر میرسید. اما اکنون با تعطیلی این استودیو، امید به تحقق چنین پروژهای از طریق بلوپوینت به طور کامل از بین رفته و این موضوع به شدت طرفداران بلادبورن را مأیوس کرده است.
این وضعیت، همچنین به فاش شدن جنبه دیگری از رویکرد سونی در قبال پروژههای طرفداری منجر شد که حساسیت این شرکت بر روی مالکیت معنوی خود را آشکارتر ساخت. ماکسیم فولکیه، یکی از توسعهدهندگان مستقل و علاقهمند به بازی بلادبورن، نامهای مبنی بر توقف فعالیت (Cease and Desist) از سوی وکلای مالکیت فکری سونی منتشر کرد. این نامه به او ابلاغ کرده بود که ساخت نسخه طرفداری خود از بازی بلادبورن با زاویه دید از بالا به پایین را متوقف کند. فولکیه پیشتر در تاریخ ۱۵ آبان ۱۴۰۳ (۵ نوامبر ۲۰۲۴) اعلام کرده بود که ساخت این پروژه جدید را از صفر آغاز کرده و هیجان زیادی برای آن داشت. این اتفاق نشان میدهد که سونی، حتی در مورد پروژههای غیرانتفاعی و طرفداری که از نام و نشان تجاری آن استفاده میکنند، رویکردی بسیار سختگیرانه دارد.
فولکیه با انتشار پیامی در تاریخ ۳۰ بهمن ۱۴۰۴ (۱۹ فوریه ۲۰۲۶)، درست در همان روزی که خبر تعطیلی استودیو بلوپوینت گیمز منتشر شد، این اخطاریه را به اشتراک گذاشت. او در پیام خود نوشت: «با بسته شدن بلوپوینت استودیو، اکنون زمان مناسبی برای اشتراکگذاری یک موضوع به نظر میرسد. سونی اخطاریهای برای من ارسال کرد تا پروژه دوم بازسازی بازی بلادبورن را متوقف کنم. من برای این پروژه بسیار هیجانزده بودم و تلاش زیادی برای آن کردم.» این زمانبندی، احساس یأس و نارضایتی فولکیه را دوچندان میکند و به نوعی حس طعنه را در میان جامعه طرفداری تقویت مینماید. او پیش از این تصور میکرد که دلیل سختگیری سونی در قبال پروژههای طرفداری مرتبط با بلادبورن، وجود یک نسخه بازسازی شده رسمی توسط بلوپوینت گیمز است؛ فرضیهای که با انتشار خبر تعطیلی این استودیو و عدم ارائه هیچ بازی جدیدی توسط آن، بهطور کامل رد شد و نشان داد که سختگیری سونی نه لزوماً به دلیل وجود پروژههای داخلی، بلکه به دلیل سیاستهای کلی حفاظت از مالکیت فکری است.
لازم به ذکر است که شرکت سونی از نظر قانونی، کاملاً حق انجام چنین کاری را دارد. حفاظت از مالکیت معنوی، از جمله نام تجاری و عناوین بازیها، یک اصل بنیادین در صنعت سرگرمی است و به شرکتها اجازه میدهد تا کنترل کاملی بر نحوه استفاده از داراییهای خود داشته باشند. استفاده فولکیه از نام «بلادبورن» در عنوان پروژه خود، به سونی این حق را میدهد که از هرگونه سوءاستفاده یا نقض احتمالی جلوگیری کند، حتی اگر پروژه از نوع طرفداری و غیرانتفاعی باشد. با این حال، اجرای این حق قانونی در چنین شرایطی، تأثیرات روانی و احساسی عمیقی بر جامعه طرفداران دارد. علاوه بر این، تعطیلی استودیو بلوپوینت گیمز لزوماً به این معنا نیست که هیچ نسخه بازسازیشدهای از بازی بلادبورن در دست ساخت قرار ندارد. ممکن است سونی این پروژه را به استودیو دیگری محول کرده باشد یا برنامههای متفاوتی برای آن داشته باشد؛ اما ابهام و عدم شفافیت در این زمینه، به سردرگمیها دامن زده است.
در نهایت، تمام این اتفاقات و حواشی، مجموعهای از احساسات متناقض را در میان بازیکنان ایجاد کرده است. از یک سو، تعطیلی یک استودیو با سابقه درخشان در بازسازی عناوین محبوب، ناامیدی بزرگی برای دوستداران بازیهای کلاسیک است. از سوی دیگر، امیدهای مربوط به بازسازی بلادبورن به واسطه بلوپوینت بر باد رفته و سختگیری سونی در مورد پروژههای طرفداری، حتی در غیاب یک جایگزین رسمی، باعث خشم و احساس نادیده گرفته شدن در میان طرفداران شده است. این وضعیت، بیش از هر زمان دیگری باعث شده تا طرفداران بازی بلادبورن، احساس یأس، ناامیدی و حتی نوعی عصبانیت را تجربه کنند. این وقایع، نه تنها بر آینده یک بازی خاص، بلکه بر نحوه تعامل شرکتهای بزرگ با جامعه طرفداری و نقش پروژههای ساخته شده توسط هواداران در این صنعت، تأثیرگذار خواهد بود و سؤالات مهمی را در مورد اولویتها و استراتژیهای آتی سونی بر جای میگذارد.