ریمیک سهگانه God of War سیستم مبارزات جدید خواهد داشت
اطلاعات تازه منتشرشده نشان میدهد که ریمیک سهگانه God of War قرار است با تغییرات گسترده و رویکردی متفاوت نسبت به نسخههای اصلی عرضه شود و تجربهای کاملا مدرنتر را برای طرفداران فراهم کند. شرکت سونی در جریان رویداد PlayStation State of Play بهصورت رسمی از این پروژه رونمایی کرد و اعلام شد که این بازسازیها هنوز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارند، اما جزئیات اولیه نشان میدهد برنامههای بزرگی برای آنها در نظر گرفته شده است. بازگشت تی سی کارسون بهعنوان صداپیشه اصلی کریتوس یکی از خبرهای مهم این پروژه محسوب میشود و برای بسیاری از طرفداران قدیمی اهمیت ویژهای دارد.
طبق گزارش منتشرشده توسط Tech4Gamers، جزئیات بیشتری درباره این پروژه فاش شده و کریستوفر جاج که در نسخههای جدیدتر صداپیشه کریتوس بوده، اعلام کرده است که این بازسازیها دارای سیستم مبارزات جدید و محتوای اضافه خواهند بود. چنین تغییری نشان میدهد که استودیو سانتا مونیکا استودیو قصد دارد تنها به بهبود گرافیکی بسنده نکند و بازیها را عملا از پایه با فناوریهای جدید بازسازی کند تا تجربهای متفاوت نسبت به نسخههای کلاسیک ارائه شود.
کریستوفر جاج در پاسخ به پرسش یکی از طرفداران توضیح داد که او در این پروژه حضور ندارد و نقش کریتوس بار دیگر توسط تی سی کارسون اجرا خواهد شد. او همچنین اشاره کرد که این پروژه یک ریبوت کامل نیست، اما از تکنولوژی کاملا جدید بهره میبرد و محتوای بیشتری به آن اضافه میشود و همین موضوع نشان میدهد که ریمیک سهگانه God of War قرار است فراتر از یک بازسازی ساده باشد و ویژگیهای تازهای را در اختیار بازیکنان قرار دهد.

اشاره به استفاده از فناوری جدید احتمالا به موتور گرافیکی بهروزشده و ابزارهای توسعه پیشرفته مربوط میشود که میتواند کیفیت بصری و فنی بازی را به سطح بالاتری برساند. همچنین منظور از محتوای بیشتر میتواند شامل مراحل یا بخشهایی باشد که در نسخههای اصلی حذف شده بودند یا ایدههایی که اکنون فرصت پیادهسازی پیدا کردهاند. این رویکرد میتواند باعث شود حتی بازیکنانی که نسخههای قدیمی را تجربه کردهاند نیز با محتوای تازهای روبهرو شوند.
در مورد سیستم مبارزات جدید، انتظار میرود سازندگان همچنان به ریشههای هک اند اسلش وفادار بمانند، زیرا تغییر کامل سبک مبارزه به مدل نسخههای جدیدتر مستلزم تغییر زاویه دوربین و ساختار طراحی مراحل خواهد بود که ممکن است با مقیاس بزرگ نسخههای کلاسیک هماهنگ نباشد. بنابراین احتمال دارد شاهد سیستمی باشیم که ضمن حفظ سرعت و هیجان مبارزات کلاسیک، با مکانیکهای مدرنتر و روانتر ترکیب شده است تا تجربهای متعادل میان نوستالژی و نوآوری ایجاد شود.
در مجموع، اطلاعات فاششده نشان میدهد که ریمیک سهگانه God of War پروژهای جاهطلبانه است که تنها به بازسازی ظاهری محدود نمیشود و با سیستم مبارزات جدید، فناوری بهروز و محتوای تازه تلاش میکند تجربهای کامل و مدرن از یکی از مهمترین مجموعههای اکشن تاریخ بازیها ارائه دهد و بار دیگر توجه طرفداران قدیمی و بازیکنان جدید را به دنیای خدای جنگ جلب کند.