ساخت بازی Age of Empires V با بهره مندی از قدرت آنریل انجین
اخبار منتشر شده در دنیای بازیهای ویدیویی حکایت از گامی بلند و تحولآفرین برای یکی از کهنترین و محبوبترین مجموعههای استراتژی همزمان، یعنی Age of Empires دارد. بر اساس گزارشهای معتبر نشریاتی چون اینسایدرگیمینگ، نشانهها و شواهد قویای در دست است که مایکروسافت به صورت رسمی، کار بر روی نسل بعدی این فرانچایز افسانهای را آغاز کرده است. مجموعهای که قدمتی نزدیک به سه دهه دارد و از بدو تولد، همواره تعریفی نوین از بازیهای استراتژی ارائه داده است، اکنون خود را برای یک جهش تکنولوژیک آماده میکند که میتواند آن را وارد دوران جدیدی از توسعه و تجربه کاربری کند. مهمترین خبر در این زمینه، تغییر موتور گرافیکی است که قرار است از موتورهای اختصاصی قبلی فاصله گرفته و به سمت استفاده از قدرتمندترین موتور موجود در صنعت بازیسازی، یعنی آنریل انجین، متمایل شود.
این دگرگونی فنی، به معنای وداع با میراث موتورهای اختصاصی چون Essence Engine است که در عنوان تحسینشده Age of Empires IV مورد استفاده قرار گرفت، و همچنین Bang Engine که قلب تپنده نسخه بازسازیشده Age of Empires III: Definitive Edition بود. هرچند این موتورها در زمان خود کارایی و انعطافپذیری قابل قبولی داشتند و به توسعهدهندگان اجازه میدادند تا دیدگاههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنند، اما ورود به دنیای آنریل انجین، افقهای جدیدی را پیش روی سازندگان و طرفداران قرار میدهد که فراتر از تواناییهای موتورهای پیشین است.
ریشه این اخبار هیجانانگیز، به چند آگهی استخدام جدید بازمیگردد که به تازگی در وبسایت رسمی مایکروسافت منتشر شدهاند. بخش Xbox Game Studios، که عزم خود را برای تقویت و توسعه اکوسیستم بازیهایش جزم کرده، در توضیحات این آگهیها به صراحت اعلام کرده است که «سخت مشغول ادامهدادن میراث بزرگ Age of Empires» است. این جمله به تنهایی برای تهییج طرفداران میلیونی این مجموعه کافی است. مسئولیت این پروژه بزرگ بر عهده استودیو World’s Edge است؛ استودیویی که پیش از این با ساخت موفقیتآمیز نسخه چهارم Age of Empires و همچنین بازسازی استادانه نسخههای دوم و سوم این مجموعه، تواناییهای خود را به اثبات رسانده است. World’s Edge در حال حاضر به دنبال جذب نیرو برای دو موقعیت شغلی کلیدی است که به طور مشخص به تخصص در استفاده از Unreal Engine اشاره دارند و گواهی بر تغییر مسیر تکنولوژیک این پروژه محسوب میشوند.
این دو موقعیت شغلی شامل «مهندس ارشد آنریل» و «مهندس آنریل برای سیستم قیمتگذاری» هستند. عنوان این موقعیتها به خوبی نشان میدهد که محوریت توسعه بر پایه آنریل انجین خواهد بود. در توضیحات شغلی، متقاضیان باید «تجربه کامل در زمینه توسعه بازی با Unreal Engine و توانایی هدایت تیمهای خارجی» را داشته باشند. این نیازمندیها نه تنها بر عمق تخصص فنی مورد نیاز تاکید میکنند، بلکه به پتانسیل همکاری با تیمهای بیرونی یا حتی استفاده از منابع و تخصصهای جامعه بزرگ توسعهدهندگان آنریل انجین نیز اشاره دارند. این رویکرد میتواند به سرعت بخشیدن به فرآیند توسعه و همچنین بهرهگیری از بهترین شیوهها و ابزارهای موجود در صنعت کمک شایانی کند.
در حال حاضر، هیچ جزئیات رسمی دیگری درباره نسخه جدید Age of Empires منتشر نشده است، اما با توجه به مسیر فنی انتخاب شده، به نظر میرسد مایکروسافت قصد دارد نسل بعدی این مجموعهی استراتژی را با جهشی تکنولوژیک بسازد که درک ما از گرافیک، گیمپلی و تجربه کاربری در این ژانر را تغییر دهد. مهاجرت به آنریل انجین میتواند مزایای متعددی به همراه داشته باشد؛ از جمله گرافیک بصری خیرهکننده با جزئیات بیسابقه، فیزیک واقعگرایانهتر، بهبود کیفیت انیمیشنها، و حتی محیطهای تخریبپذیر که میتواند لایههای جدیدی به استراتژیهای جنگی اضافه کند. پتانسیل آنریل انجین در زمینه نورپردازی پویا، رندرینگ پیشرفته و افکتهای بصری، میتواند دنیای Age of Empires را بیش از پیش زنده و نفسگیر جلوه دهد. تصور کنید جنگهای تاریخی با صدها واحد روی صفحه، اما با کیفیتی سینمایی و جزئیاتی که پیش از این در این مجموعه بیسابقه بوده است.
اگر این پروژه همان Age of Empires V باشد، حالا سؤال بزرگ این است که نسخه بعدی قرار است چه نوآوریهایی به همراه داشته باشد. فراتر از بهبودهای گرافیکی، آنریل انجین میتواند به توسعهدهندگان اجازه دهد تا مکانیکهای گیمپلی عمیقتر و پیچیدهتری را پیادهسازی کنند. این ممکن است شامل سیستمهای هوش مصنوعی پیشرفتهتر برای واحدهای دشمن و متحد، مسیریابی بهبودیافته برای واحدها در محیطهای شلوغ، یا حتی مکانیکهای جدید برای مدیریت منابع و اقتصاد باشد. آیا شاهد تمدنهای کاملاً جدیدی خواهیم بود که از لحاظ فرهنگی و نظامی تفاوتهای عمیقتری با یکدیگر دارند؟ آیا بازی وارد دورههای تاریخی ناگفتهتر یا حتی سناریوهای فانتزی با الهام از تاریخ خواهد شد؟ اینها همگی پرسشهایی هستند که ذهن طرفداران را درگیر خود کردهاند.
مسئله «مهندس آنریل برای سیستم قیمتگذاری» نیز جای تأمل دارد. این عنوان شغلی میتواند به مدلهای درآمدزایی آینده بازی اشاره داشته باشد. آیا Age of Empires V (یا هر نامی که در نهایت به خود بگیرد) به سمت یک مدل بازی رایگان با خریدهای درونبرنامهای متمایل خواهد شد؟ یا اینکه شاهد سیستمهای پیشرفتهتری برای بستههای الحاقی، بتلپس (Battle Pass) یا محتواهای قابل دانلود خواهیم بود؟ با توجه به موفقیتهای بازیهای سرویسمحور در سالهای اخیر، دور از انتظار نیست که مایکروسافت به دنبال راههایی برای حفظ تعامل طولانیمدت بازیکنان و ایجاد جریان درآمدی پایدار باشد. این میتواند شامل فروش پوستههای یونیتها، آواتارها، یا حتی تمدنهای جدید به صورت جداگانه باشد. البته، حفظ تعادل بین درآمدزایی و احترام به جامعه بازیکنان، همواره چالشی مهم برای توسعهدهندگان است.
از سوی دیگر، جامعه عظیم مودینگ (Modding) نیز میتواند از این تغییر بهرهمند شود. آنریل انجین به دلیل ابزارهای قدرتمند و مستندات جامعش، همیشه مورد علاقه مودرها بوده است. این به معنای پتانسیل بینظیر برای ایجاد محتواهای جدید توسط جامعه، نقشههای سفارشی، تمدنهای جدید و حتی تغییرات کلی در گیمپلی است که میتواند طول عمر بازی را به شکل چشمگیری افزایش دهد. پشتیبانی قوی از مودینگ نه تنها بازی را برای بازیکنان جذابتر میکند، بلکه به عنوان یک نیروی محرکه برای خلاقیت و نوآوری در جامعه نیز عمل میکند.
توسعه بر روی آنریل انجین همچنین میتواند به معنای انتشار راحتتر و بهینهتر بازی بر روی پلتفرمهای مختلف باشد. با توجه به استراتژی مایکروسافت مبنی بر انتشار بازیها بر روی رایانههای شخصی، کنسولهای ایکسباکس و حتی سرویس ابری Xbox Cloud Gaming، استفاده از یک موتور چندپلتفرمی قدرتمند میتواند فرآیند توسعه را هموارتر کرده و اطمینان حاصل کند که بازی در همه پلتفرمها به بهترین شکل ممکن اجرا میشود. این میتواند شامل پشتیبانی از قابلیت کراسپلی (Cross-play) بین پلتفرمهای مختلف نیز باشد که تجربه چندنفره را غنیتر میکند.
در نهایت، بازگشت و تحول Age of Empires در این مقیاس، خبری عالی برای کل ژانر استراتژی همزمان است. در دورانی که ژانر RTS گاهی اوقات نادیده گرفته میشود، تعهد مایکروسافت و World’s Edge به توسعه یک عنوان AAA با استفاده از پیشرفتهترین تکنولوژیها، میتواند جانی تازه به این ژانر ببخشد و الهامبخش دیگر توسعهدهندگان شود. این نشان میدهد که هنوز پتانسیل عظیمی برای نوآوری و موفقیت در بازیهای استراتژی وجود دارد.
شما از دنباله بعدی Age of Empires، که احتمالاً Age of Empires V خواهد بود، چه انتظاراتی دارید؟ آیا مشتاق دیدن یک جهش عظیم در گرافیک و جلوههای بصری هستید، یا ترجیح میدهید که سازندگان بر روی مکانیکهای عمیقتر گیمپلی، تمدنهای جدید و کمپینهای داستانی غنیتر تمرکز کنند؟ آیا آماده پذیرش مدلهای درآمدزایی جدیدی برای پشتیبانی بلندمدت از بازی هستید؟ دیدگاههای خود را درباره این آینده هیجانانگیز، با ما در میان بگذارید.