شکست بازی FBC: Firebreak: ضرر ۱۴.۹ میلیون یورویی برای رمدی
استودیوی رمدی انترتینمنت، نامی آشنا و پرآوازه در صنعت بازیهای ویدئویی، که شهرت خود را با خلق تجربههای تکنفره و روایتمحور عمیق کسب کرده است، با چالش بزرگی در مسیر جدید خود مواجه شده است. این استودیو به تازگی تأیید کرده که بازی چندنفره FBC: Firebreak، که اولین تلاش عمده آنها در عرصه بازیهای سرویس-محور به شمار میرود، نتوانسته است به موفقیتهای مورد انتظار دست یابد. این خبر، که پس از عرضه یک بهروزرسانی بزرگ برای بازی منتشر شد، نگرانیها را در مورد آینده این عنوان و حتی بخشی از استراتژی رمدی افزایش داده است.
بازی FBC: Firebreak که در اوایل سال جاری و در دنیای گسترده و پیچیده بازی تحسینشده Control منتشر شد، قرار بود گامهای رمدی را در ژانر چندنفره محکم کند. این عنوان پتانسیل بالایی داشت که با بهرهگیری از اتمسفر منحصر به فرد و داستانسرایی غنی Control، تجربهای متفاوت را به بازیکنان ارائه دهد. با این حال، واکنشهای اولیه پس از عرضه، چندان مثبت نبود. بسیاری از بازیکنان و منتقدان از یک شروع ضعیف، کمبود محتوای کافی و تکراری شدن سریع گیمپلی گلایه داشتند. این انتقادات، سایهای از تردید را بر توانایی رمدی در ساخت بازیهای چندنفره سنگین کرد، زیرا آنها در طول تاریخ خود، بیشتر بر روی داستانهای تکنفره و شخصیتپردازی عمیق متمرکز بودهاند.
در پاسخ به بازخوردهای منفی اولیه و برای احیای بازی، رمدی ماه گذشته یک بهروزرسانی مهم و حجیم با نام Breakpoint را منتشر کرد. هدف این بهروزرسانی، رفع بسیاری از مشکلات اساسی و تزریق محتوای تازه به بازی بود. انتظار میرفت که با اضافه شدن «بحرانها» (Crises)، که احتمالاً رویدادهای جدید و چالشبرانگیزی را به بازی میآوردند، و همچنین سلاحهای تازه، تجربه بازیکنان غنیتر شده و انگیزه برای ادامه بازی افزایش یابد. اما متأسفانه، همانطور که از بیانیه اخیر استودیو برمیآید، حتی این تلاش قابل توجه نیز نتوانسته است اوضاع FBC: Firebreak را دگرگون کند و بازی همچنان در جلب و حفظ مخاطب گسترده ناکام مانده است.
رمدی در بیانیهای رسمی که برای سرمایهگذاران خود صادر کرد، به وضوح اذعان داشت که بازی FBC: Firebreak نتوانسته به اهداف فروش داخلی شرکت برسد. این اطلاعیه، که پیش از انتشار گزارش مالی کامل استودیو در تاریخ ۲۹ اکتبر (۷ آبان) به اشتراک گذاشته شد، یک اعتراف صریح از سوی رمدی مبنی بر عدم موفقیت تجاری این پروژه است. چنین اعترافی، هرچند که نشان از شفافیت دارد، اما میتواند سیگنالهای منفی را برای بازار و سرمایهگذاران ارسال کند.
ترو ویرتالا، مدیرعامل رمدی، در این بیانیه به تشریح جزئیات پرداخت. او اظهار داشت: «رمدی کاهش ارزش غیرنقدی مربوط به هزینههای توسعه و حقوق نشر و توزیع مرتبط با FBC: Firebreak را شناسایی کرده است. درحالیکه سرمایهگذاریهای آینده روی این عنوان را متعادل میکنیم، همچنان به توسعه و بهبود بازی طبق پیشبینی جدید فروش بلندمدت ادامه خواهیم داد.» این جمله ویرتالا حاوی نکات مهمی است. «کاهش ارزش غیرنقدی» به این معنی است که رمدی مجبور شده است بخشی از سرمایهگذاریهای خود را در این پروژه به عنوان ضرر دفتری شناسایی کند، زیرا انتظار نمیرود این داراییها در آینده ارزش پیشبینی شده را ایجاد کنند. این یک اقدام حسابداری است که نشاندهنده یک واقعیت تجاری دشوار است.
طبق گزارشها، این کاهش ارزش تا ۱۴.۹ میلیون یورو برآورد شده است. این مبلغ هنگفت، بخش اعظم هزینههای صرف شده برای ساخت و انتشار بازی را شامل میشود و نشاندهنده میزان سرمایهگذاری رمدی در این پروژه و متعاقباً، عمق خسارت وارده است. در دنیای پررقابت بازیهای ویدئویی، که پروژهها میتوانند هزینههای سرسامآوری داشته باشند، شکست یک عنوان با چنین بودجهای، میتواند تأثیر قابل توجهی بر عملکرد مالی یک استودیو بگذارد.
با وجود عملکرد ضعیف بازی، که طبق آمار در حال حاضر تنها «چند ۱۰ بازیکن فعال» دارد، نکته قابل توجه این است که رمدی هنوز قصد کنار گذاشتن کامل FBC: Firebreak را ندارد. این تصمیم میتواند از چندین جهت قابل تحلیل باشد. ممکن است استودیو احساس کند که هنوز فرصتی برای احیای بازی وجود دارد، هرچند کوچک. یا شاید تعهداتی نسبت به ناشر یا شرکای دیگر وجود دارد که آنها را ملزم به ادامه پشتیبانی میکند. همچنین، میتواند یک استراتژی بلندمدت برای یادگیری از اشتباهات و به کارگیری این تجربیات در پروژههای چندنفره آینده باشد. رمدی در حال حاضر بر روی پروژههای مهم و مورد انتظار دیگری متمرکز است که شامل ریمیک دو بازی اول سری Max Payne و بازی Control 2 میشود. موفقیتهای احتمالی این عناوین میتواند به استودیو این امکان را بدهد که با فراغ بال بیشتری به FBC: Firebreak نگاه کند و شاید در آینده، با درسهایی که از این تجربه گرفته است، مسیر آن را تغییر دهد.
شکست FBC: Firebreak به عنوان اولین تلاش رمدی در دنیای بازیهای چندنفره، یک یادآوری تلخ است که حتی استودیوهای باتجربه و خوشنام نیز در مواجهه با چالشهای بازار بازیهای سرویس-محور، میتوانند با مشکلات جدی روبهرو شوند. این اتفاق، فشار را بر پروژههای آینده رمدی، به ویژه Control 2، که قرار است بازگشتی به ریشههای تکنفره و روایی استودیو باشد، افزایش میدهد. آینده FBC: Firebreak در هالهای از ابهام قرار دارد، اما عزم رمدی برای ادامه توسعه، هرچند با سرمایهگذاریهای تعدیلشده، نشان از امیدواری این استودیو برای یافتن جایگاهی برای این عنوان در دنیای پررقابت بازیهای ویدئویی دارد. این یک فصل دشوار در تاریخ رمدی است، اما شاید بتواند به عنوان یک تجربه ارزشمند، راه را برای موفقیتهای آینده آنها در ژانرهای مختلف هموار کند.