طرح اولیه God of War: Sons of Sparta کاملا متفاوت بوده است
سازندگان بازی God of War: Sons of Sparta اخیراً فاش کردند که برنامه اصلی آنها برای این عنوان کاملاً متفاوت از چیزی بود که در نهایت منتشر شد. برخلاف انتظار طرفداران و منتقدان، نسخه نهایی بازی تمرکز خود را بر دوران نوجوانی کریتوس نگذاشت و تیم توسعه ابتدا قصد داشت داستان را در قلب دوران یونان کلاسیک و نزدیک به روایت سهگانه اصلی خدای جنگ پیش ببرد. زک مانکو، کارگردان بازی، بیان کرد که نخستین ایده آنها با نام موقت «خدای جنگ صفر» مطرح شد و هدف این بود که تصویر تازهای از کریتوس ارائه شود، بهگونهای که اگر این کاراکتر در دوران پلی استیشن ۱ حضور داشت، بازی چه شکل و محتوایی میتوانست داشته باشد.
بااینحال، تصمیم تیم خلاق سانتا مونیکا تغییر کرد و آنها به بازه زمانی پیشین بازگشتند تا زندگی اولیه و سخت کریتوس را نشان دهند و ابعاد تاریک و ناشناخته شخصیت او را بررسی کنند. این تغییر بازه زمانی، تمرکز بازی را بر دوران «آگوگی»، آموزشهای نظامی بیرحمانه اسپارتا، معطوف کرد و فرصتی فراهم شد تا بازیکنان با جنبههای انسانی و پیچیدهتر کریتوس آشنا شوند. در این نسخه رابطه پرتنش او با دیموس و شک و تردیدش نسبت به خدایان به تصویر کشیده شده است و این وقایع زمینهساز تبدیل او به شبح انتقامجوی بیرحم در نسخههای بعدی هستند.
بااینوجود، واکنشها نسبت به بازی متفاوت بود. دیوید جفی، خالق اصلی مجموعه خدای جنگ، به صراحت اعلام کرده که از God of War: Sons of Sparta رضایت ندارد و حتی گفته از آن متنفر است. علاوه بر این، محدود بودن بخش چندنفره تنها پس از پایان دادن به بخش داستانی باعث شد بسیاری از گیمرها اعتراض کنند و احساس کنند محدودیتی بیمورد در تجربه بازی ایجاد شده است. با وجود این چالشها، نقدهای منتقدان در متاکریتیک با میانگین نمره ۷۳ نشان میدهد که این نسخه هنوز هم یک تجربه جسورانه و بحثبرانگیز برای طرفداران خدای جنگ به شمار میرود و دید تازهای از کریتوس نوجوان ارائه میدهد. این تغییرات داستانی و بازه زمانی متفاوت، به بازی عمق و جذابیت بیشتری بخشیده و باعث شده تا God of War: Sons of Sparta به تجربهای منحصربهفرد و قابل توجه در دنیای بازیهای اکشن ماجرایی تبدیل شود.