محدودیتهای فناوری QSSR سونی در بازیهای قدیمی PS5
بر اساس تازهترین گزارشهای منتشرشده در رسانههای تخصصی حوزه گیمینگ، فناوری QSSR سونی که به عنوان یکی از پیشرفتهترین ابزارهای بهبود تجسمی و ارتقای کیفیت تصویر بازی های پلی استیشن ۵ شناخته میشود، ممکن است به دلیل پارهای از پیچیدگیها و محدودیتهای ساختاری، برای آثار قدیمیتر این کنسول نسل نهمی قابل استفاده نباشد. شرکت سونی با معرفی ابزار هوشمند Quick Spectral Super Resolution یا همان فناوری QSSR سونی سعی دارد تا عملکرد بصری و وضوح تصویر را روی نسخههای پایه پلی استیشن ۵ به شکل چشمگیری بهبود ببخشد. عناوینی بزرگی نظیر بازی Marvel’s Wolverine و همچنین بازی Ghost of Yōtei از نخستین پروژههای شاخصی به شمار میروند که قرار است از این قابلیتهای ارتقای کیفیت تصویر PS5 بهرهمند شوند.
با این وجود، بررسیهای دقیق و کارشناسانه صورتگرفته توسط متخصصان شبکه دیجیتال فاندری ابعاد تازهای از چالشهای فنی این سیستم پردازشی را آشکار ساخته است. بر طبق تحلیلهای ارائه شده، بازیهایی که مراحل ساخت و برنامهنویسی آنها بر پایه نسخههای قدیمیتر کیت توسعه نرمافزار یا همان SDK کنسول انجام شده است، شانس بسیار کمی برای اجرای خودکار فناوری QSSR سونی خواهند داشت. نحوه عملکرد پردازشی این قابلیت به گونهای طراحی شده است که بازسازان و سازندگان بازیها موظف هستند SDK پروژه خود را به صورت کاملاً دستی به ساختارهای نرمافزاری جدیدتر ارتقا دهند تا امکان دسترسی به این وضوح تصویر فراهم شود.
این در حالی است که فناوری دیگر این شرکت یعنی PSSR عملکرد متفاوتی را ارائه میدهد؛ زیرا سیستم PSSR به لطف بهرهگیری از یک کتابخانه نرمافزاری متمرکز، توانایی کار بر روی نسخههای قدیمی کیت توسعه را داشته و حتی میتواند به شکل مستقیم در سطح سیستمعامل کنسول فعال گردد. همین تفاوت زیربنایی سبب شده تا پیادهسازی فناوری QSSR سونی برای استودیوهای بازیسازی نیازمند صرف زمان، منابع مالی و نیروی انسانی قابل توجهی باشد. به همین جهت، پیشبینی میشود عناوینی مانند Alan Wake II و Final Fantasy VII Rebirth یا حتی پروژه مورد انتظار 007 First Light شانس بهینهسازی از طریق این ابزار را از دست بدهند. این مسئله میتواند پاسخ روشنی برای این پرسش باشد که چرا غول ژاپنی صنعت گیم تا به امروز استفاده از این تکنولوژی نوظهور را تنها به دو مورد از آثار اختصاصی آینده خود محدود کرده است. در نهایت باید دید آیا شرکت سونی راهکار نرمافزاری جامعی برای فعالسازی خودکار و بدون دردسر این ابزار بر روی آثار گذشته پیدا خواهد کرد یا اینکه استودیوهای بازیسازی ناچار خواهند شد هزینههای سنگین بهروزرسانی کیت توسعه را برای بازیهای پیشین خود متقبل شوند.