سازنده Metro Exodus از قدرت Xbox Series S مطمعن نیست
مدیر ارشد فناوری کمپانی سازنده فرنچایز Metro درباره توانایی فنی Xbox Series S در ساخت بازیهای نسل بعدی شک دارد.
مایکروسافت نسل نهم گیمینگ را با دو کنسول آغاز کرد: Xbox Series X و Xbox Series S. سری اس ارزانترین کنسول نسل جدید است و در ازای این قیمت کاهش یافته، از سختافزار ضعیفتری هم بهره میبرد. با معرفی این کنسول، بسیاری نگران بودند که شاید این سختافزار ضعیفتر در توسعه بازیهای نسل بعدی اختلال ایجاد کند. اکثر توسعهدهندگان نگرانی خاصی درباره این کنسول نداشتند، اما حالا یک نفر دیگر نظر خود را به اشتراک گذاشته است.
مدیر ارشد فناوری 4A Games یعنی اولکساندر شیشکوستوف در مصاحبهای با Wccftech درباره Xbox Series S صحبت کرد. از او پرسیده شد که به نظرش مشکلات رم این کنسول باعث بروز مشکل در ساخت بازی میشود یا خیر. او پاسخ داد که فکر نمیکند رم کنسول Xbox Series S مشکل خاصی ایجاد کند و آنها در حال حاضر به دردسر خاصی برخورد نکردهاند، اما ممکن است پردازنده گرافیکی Xbox Series S در آینده چالشهایی را به وجود آورد.
رم (در حال حاضر) مشکلی برای ما به وجود نیاورده، اما عملکرد GPU برای بازیهای آینده چالشهایی به وجود میآورد. رندرر کنونی ما برای رزولوشنهای High Spatial و Temporal طراحی شده است. این سیستم ذاتا استوکاستیک (تصادفی) است. کاهش هر کدام از آنها نیازمند این است که محاسبات سنگینی بیشتری انجام دهیم و در نتیجه راندمان فنی حتی پایینتر میآید. ما فعلا یک راه حل پیدا کردهایم، اما من هنوز از آن راضی نیستم.
4A Games در سال ۲۰۱۹ نسخه سوم فرنچایز مترو یعنی Metro Exodus را عرضه کرد و قرار است نسخه بهبودیافته آن را برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس/اس و پیسی عرضه کند. این نسخه Enhanced Edition قرار است از مدل پیشرفتهتری از رهگیری پرتو و DLSS 2.0 پشتیبانی کند و روی کنسولها به صورت ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا خواهد شد – در پلی استیشن 5 و سری ایکس با رزولوشن 4K، و در سری اس با 1080p. این نسخه برای دارندگان نسخه اصلی بازی مجانی روی تمام پلتفرمها مجانی خواهد بود. همچنین، نسخه مک بازی در در ماه مارچ و نسخه لینوکس تا آخر سال عرضه خواهند شد.
منبع : Wccftech