چالشهای اقتباس لایو اکشن ناروتو از زبان نویسنده این فیلم
تاشا هو، نویسنده و تهیهکنندهای که این روزها نام او با پروژههای پرطرفدار گره خورده، در گفتوگویی تازه از مسیر پیچیده و چالشبرانگیز ساخت اقتباس لایو اکشن ناروتو سخن گفته است؛ مسیری که از همان ابتدا با دغدغه بزرگ باورپذیر کردن جهانی عجیبوغریب و سرشار از عناصر فانتزی آغاز شد. او که پیشتر در پروژههایی همچون Red Sonja و مجموعههای اقتباسی مختلف فعالیت داشته و اکنون فصل پایانی سریال Tomb Raider: The Legend of Lara Croft را تبلیغ میکند، بار دیگر نشان داده که بهخوبی از دشواریهای ترجمه یک مانگا یا انیمه محبوب به یک اثر سینمایی آگاه است. در مورد فیلم سینمایی ناروتو نیز این آگاهی نقش مهمی در روند نگارش فیلمنامه داشته است.
پروژه اقتباس لایو اکشن ناروتو نخستینبار در سال ۲۰۱۵ معرفی شد، اما سالها بعد از اعلام اولیه، عملاً در فضای بلاتکلیف و توقف تولید قرار گرفت تا اینکه سرانجام با پیوستن دستین دنیل کرتون، کارگردان فیلم Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings، امید تازهای به تیم تولید بازگشت. کرتون علاوه بر کارگردانی، در نگارش مشترک فیلمنامه همراه تاشا هو شد و طبق گزارشها نسخه اولیه فیلمنامه سرانجام در اوت ۲۰۲۴ تکمیل شد. با این حال، تعهدات کاری کرتون برای کارگردانی Spider-Man: Brand New Day روند تولید را بار دیگر به تعویق انداخت و انتظار میرود پس از اکران فیلم جدید مرد عنکبوتی، او دوباره میان دنباله Shang-Chi و اقتباس لایو اکشن ناروتو یکی را برای ادامه مسیر انتخاب کند.
تاشا هو در توضیح رویکرد خود و کرتون به رسانه نکسوس پوینت نیوز گفت که بزرگترین مانع در مسیر اقتباس لایو اکشن ناروتو، واقعی جلوه دادن دنیایی است که ریشه آن در یک مانگا و انیمه فوقالعاده پرهیجان و غیرمتعارف است. او توضیح داد که در مدیومهایی مانند انیمه، مخاطب بدون چونوچرا بسیاری از قوانین دنیای داستان را میپذیرد، زیرا ساختار بصری و روایی آنها اجازه میدهد عناصر فانتزی یا اغراقآمیز کاملاً طبیعی به نظر برسند؛ اما زمانی که همین عناصر باید در قالب انسانهای واقعی، دیالوگهای قابل باور و موقعیتهای انسانی روایت شوند، همهچیز شکل متفاوتی پیدا میکند. او تأکید کرد که همین دشواریها از جذابترین بخشهای کار نیز هستند و تلاش برای ملموس ساختن دنیایی اینچنین گسترده و عجیب، تجربهای سرگرمکننده و الهامبخش بوده است.
در سالهای گذشته، اقتباسهای لایو اکشن از مانگا و انیمه اغلب با انتقادهای فراوان مواجه شدهاند و تنها برخی از آنها توانستهاند در میان مخاطبان و منتقدان بدرخشند. آثاری مانند One Piece و Alice in Borderland در قالب سریال و فیلمهایی مانند Edge of Tomorrow نمونههایی هستند که نشان میدهند اگر اقتباس با دقت، احترام به اثر اصلی و درک صحیح از فضای منبع ساخته شود، امکان موفقیت وجود دارد. تیم تهیهکنندگان فیلم نیز ترکیبی از چهرههای باتجربه مانند جیون مانفورد، جرمی لتم، آوی آراد، آری آراد و امی یو است که پیشتر در ساخت آثار بزرگ، نقشهای مهمی ایفا کردهاند.
در مرکز داستان فیلم سینمایی ناروتو، دنیای نینجاهای جوان و مشتاق دیده میشود که در مسیر رشد و کسب قدرت قدم برمیدارند. شخصیت اصلی، ناروتو اوزوماکی، نوجوانی است که رؤیای تبدیل شدن به هوکاگه، یعنی محافظ افسانهای و رهبر برگزیده دهکده خود را در سر میپروراند و این هدف، نقطه حرکت بسیاری از ماجراجوییها و نبردهای اوست. مانگای Naruto طی سالهای ۱۹۹۹ تا ۲۰۱۴ منتشر شد و با فروش بیش از ۲۵۰ میلیون نسخه جایگاه خود را به عنوان یکی از تأثیرگذارترین و محبوبترین آثار دنیا تثبیت کرد. این مجموعه علاوه بر حضور پررنگ در صنعت انیمه، در حوزه بازیهای ویدیویی و محصولات جانبی نیز محبوبیت چشمگیری کسب کرده و فرهنگ عمومی بسیاری از کشورها را تحت تأثیر قرار داده است.
اقتباس لایو اکشن ناروتو اکنون بیش از هر زمان دیگری در کانون توجه قرار گرفته و طرفداران مشتاقاند ببینند آیا تیم سازنده میتواند میان عناصر فانتزی گسترده و روایت واقعگرایانه یک فیلم سینمایی تعادل مطلوبی ایجاد کند یا خیر. این پروژه با وجود مسیر طولانی و چالشبرانگیز خود، فرصتی تازه برای معرفی دوباره جهان بزرگ ناروتو به مخاطبان جهانی است؛ جهانی که اگر با ظرافت و دقت به تصویر کشیده شود، میتواند به یکی از موفقترین اقتباسهای سالهای اخیر تبدیل شود.