Farskids Logo
سرنوشت بازی Helldivers 2: از زحمت هشت ساله تا موفقیت فوق‌العاده

سرنوشت بازی Helldivers 2: از زحمت هشت ساله تا موفقیت فوق‌العاده

بازی Helldivers 2 یکی از شگفتی‌های ابتدای سال 2024 بود. این بازی موفق شد صدها هزار نفر از گیمرهای استیم را جذب کند و در عرض فقط سه روز، یک میلیون نسخه از آن به بازار عرضه شد. تعداد بازی‌کنان آنلاین آن از 150 هزار نفر گذشت و موفق شد عنوان محبوب‌ترین بازی پلی‌استیشن روی کامپیوتر را برای خود کسب کند. اخیراً اطلاعاتی در مورد مدت زمان ساخت این بازی منتشر شده است.

بر اساس تازه ترین اخبار بازی، مدیرعامل استودیو Arrowhead با ارسال توییت کوچکی گفت که تیم سازنده حدود هشت سال روی بازی Helldivers 2 وقت گذاشته‌اند. در حقیقت تولید چنین بازی‌ای به‌راحتی انجام نشده و نتیجه سال‌ها تلاش و کار است. مدیرعامل در این مورد گفت: «هفت سال و یازده ماه و 26 روز از عمر من برای این بازی صرف شد.» وی در ادامه از توجه و پذیرش گیمرها از این اثر سپاس‌گزاری کرد.

شمارش مدت زمان توسعه بازی هل‌دایورز 2 دقیق‌تر از آن است که طرفداران و گیمرها امیدوار بودند. به نظر می‌آید که این بازی ارزش زیادی برای مدیرعامل استودیو و تیم سازنده داشته است. قطعاً صرف هشت سال از عمر روی یک بازی آسان نیست و بسیاری از آثار امروزی در مدت کوتاه‌تری ساخته می‌شوند. لازم به ذکر است زمان تولید بازی‌های تراز اول امروزی بیشتر شده است و دیگر مانند قبل نمی‌توان در طی دو تا سه سال، یک اثر شایسته و باکیفیت ساخت.

بازی Helldivers 2

بازی Helldivers 2 به‌خوبی احساس و اندوه فیلم‌های اکشن با بودجه کم را منعکس می‌کند. این موجب شده تا جریان بازی تمایز قابل‌توجهی با دیگر عناوین موجود در بازار داشته باشد. با این حال زمان توسعه اثر طولانی بوده و به نظر منابع زیادی هم برای توسعه آن استفاده شده است. سرمایه شرکت سونی باعث شده تا توسعه بازی ادامه یابد و در نهایت نسخه کامپیوتر هم تولید شود. انتشار هم‌زمان بازی برای کامپیوتر و پلی‌استیشن 5 باعث شد تا افراد بیشتری موفق به خرید بازی شوند و در نهایت درآمد اولیه بازی افزایش یابد.

لازم به ذکر است بازی‌هایی مانند God of War Ragnarok تنها در طی چهار سال ساخته شده‌اند. البته ادامه یک بازی از فایل‌های قبلی و انیمیشن‌ها و بافت‌‌های گرافیکی بازی پیشین بهره می‌برد و در نتیجه تولید آن کمتر زمان می‌برد. استودیو Arrowhead مجبور شده تا زمان زیادی را صرف طراحی بافت‌ها و انیمیشن‌ها کند. از آنجایی که با یک بازی آنلاین هم مواجه هستیم، باید تعادل خوبی در سیستم مبارزه برقرار شود و همچنین سرورها به‌خوبی آزمایش شوند و این باعث می‌شود تا چرخه تولید بیشتر از حد مورد انتظار طول بکشد.

توسعه‌دهنده به دنبال جذب بازی‌کنان بیشتر و نگه‌داری بازی‌کنان قبلی است و برای این کار، نیازمند تولید محتوای جدید است. اولین بازی از پروژه عناوین لایو سرویس سونی با موفقیت مواجه شد و به نظر این پروژه با سرعت بیشتری ادامه یابد.


منبع : Tech4gamers

برچسب ها
نظرات کاربران

Farskids Logo
تمامی حقوق وب‌سایت متعلق به رسانه فارس‌کیدذ می‌باشد.