مایکروسافت به دنبال رقابت با DLSS انویدیا است
به نظر میرسد مایکروسافت در حال توسعه یک فناوری سوپر رزولوشن با کمک هوش مصنوعی برای بازیهای رایانهای است، مانند آنچه که DLSS انجام میدهد.
بر اساس تازه ترین اخبار تکنولوژی، ظاهرا مایکروسافت در حال کار روی فناوری سوپر رزولوشن مشابه DLSS برای ویندوز 11 است. کاربر PhantomOcean3 در توییتر این قابلیت را در آخرین نسخه آزمایشی ویندوز 11 پیدا کرده است. مایکروسافت این تکنولوژی را روشی برای «استفاده از هوش مصنوعی برای اجرای روانتر بازیها با جزئیات بالاتر» شرح داده است. این دقیقا همان کاریست که فناوری Deep Learning Super Sampling یا DLSS انویدیا انجام میدهد: اول رزولوشن رندر بازی را پایین میآورد و بعد با AI تصویر را در رزولوشن مورد نظر بازسازی میکند. با این کار نهتنها فریم ریت بازی افزایش مییابد، بلکه در بعضی موارد DLSS میتواند کیفیت تصویر بهتری نشان دهد. FSR و XeSS نیز تکنولوژیهایی با هدف مشابه هستند که به ترتیب توسط AMD و اینتل ساخته میشوند.
لازم به ذکر است که مایکروسافت هنوز بهطور رسمی از یک فناوری سوپر رزولوشن رونمایی نکرده، پس فعلا نمیتوان گفت که این قابلیت چگونه کار میکند یا به چه سختافزار خاصی نیاز دارد. برای مثال DLSS برای اجرا نیاز به یک کارت گرافیک RTX دارد، چرا که از هستههای تنسور قرار گرفته در این GPUها استفاده میکند.
علاوه بر این، مایکروسافت در حال کار روی یک ویژگی مدیریت رنگ پیشرفته برای ویندوز 11 است. ویندوز سالهاست که در این مسئله ضعیف بوده، ضعفی که خود را بهویژه در مانیتورهای OLED مجهز به HDR نمایان میکرده است. با تغییراتی که مایکروسافت در نظر دارد، مدیریت رنگ وارد تنظیمات صفحه ویندوز 11 میشوند و به کاربران امکان میدهند تا پروفایلهایی برای sRGB و DCI-P3 ایجاد کنند. همچنین قابلیت تنظیم خودکار رنگ نیز به ویندوز 11 افزوده خواهد شد.
منبع : Theverge

