اطمینان میاموتو به موفقیت Super Mario Galaxy و آینده ماریو
شیگرو میاموتو، طراح و کارگردان افسانهای نینتندو، در تازهترین مصاحبه خود درباره فیلم سینمایی Super Mario Galaxy و مسیر آینده مجموعه بازیهای ماریو صحبتهای جذابی ارائه کرده است. این گفتوگو در جدیدترین شماره مجله ژاپنی Casa Brutus که روی طراحی و معماری تمرکز دارد، منتشر شده و تصویر نمادین سوپر ماریو روی جلد آن قرار گرفته است. این شماره از مجله به موضوعات متنوعی پرداخته است؛ از تاریخچه ساخت بازی اصلی Super Mario Bros گرفته تا موزه نینتندو و پارک تفریحی Super Nintendo World، و بررسی چگونگی شکلگیری و توسعه یکی از شناختهشدهترین نمادهای صنعت بازی ویدئویی.
میاموتو در بخشی از این مصاحبه به دنباله فیلم سینمایی موفق ماریو اشاره کرده و ابراز اطمینان کرده که همکاری میان استودیو Illumination و نینتندو میتواند یک اثر قدرتمند و جذاب را به مخاطبان ارائه دهد. او خاطرنشان کرده که موفقیت مالی فیلم نخست، با فروش ۱.۳ میلیارد دلاری، نشان میدهد این مجموعه ظرفیت بالایی برای ادامه مسیر خود دارد و تیم سازنده میکوشد تجربهای سرگرمکننده و منحصربهفرد برای طرفداران فراهم کند.
میاموتو در مصاحبه خود گفت: «ساخت فیلم The Super Mario Bros. Movie ممکن شد، زیرا افراد زیادی با هم همکاری کردند و هر کس نقشی مهم در تیم ایفا نمود. من بهعنوان تهیهکننده تلاش کردم تا از هماهنگی و کارکرد صحیح تیم اطمینان حاصل کنم. بسیاری از اعضای تیم اعلام کردند که علاقهمند به ادامه همکاری در پروژه بعدی هستند و این به نظرم نشاندهنده موفقیت نسبی ماست.» او افزود: «همانطور که از نام فیلم مشخص است، داستان دنباله در کهکشان رخ میدهد؛ این تنها چیزی است که فعلاً میتوانم بیان کنم. مراحل پایانی تولید در جریان است و مطمئنم فیلم نتیجهای سرگرمکننده خواهد داشت. من همیشه میگویم روی پروژه کار میکنم تا جذاب شود و همین جمله نشاندهنده اعتماد من به آن است.»
همچنین میاموتو به مناسبت چهلمین سالگرد مجموعه سوپر ماریو درباره خاطرات خود از توسعه بازیها و عشق عمیقش به هر نسخه از این مجموعه صحبت کرد. او توضیح داد که پس از پایان ساخت Super Mario World، احساس کرد تمام پتانسیل بازی در فضای دو بعدی کشف شده است و با ورود به دنیای سه بعدی در Super Mario 64، خاطرات کودکی و تجربه نوآوری دوباره برای او زنده شد.
میاموتو اظهار داشت که هرچند امروزه نقش مستقیم در توسعه بازیها ندارد، اما همواره مراقب است که هر نسخه جدید دارای «ذات ماریویی» باشد؛ ویژگیای که او آن را دسترسی آسان، حس سرگرمی و منحصربهفرد بودن تعریف میکند. او توضیح داد: «امروزه همتیمیهایی دارم که مراقب دنیای ماریو هستند و بخش بزرگی از توسعه را به آنها میسپارم، اما شخصاً همیشه ۳۰ دقیقه ابتدایی بازی را تجربه میکنم و رابط کاربری را به دقت بررسی میکنم تا اطمینان حاصل شود حس واقعی ماریو منتقل میشود.»
میاموتو درباره آینده این مجموعه نیز اشاره کرد که قصد دارد بیشتر نقش ناظر و راهنما را داشته باشد تا سازنده مستقیم، و افزود: «با همکاری افراد علاقهمند خارج از نینتندو، ماریو به پارکهای تفریحی و فیلمهای سینمایی گسترش یافته و من مشتاقانه منتظر هستم ببینم مسیر آینده چگونه رقم خواهد خورد. تا زمان انتشار Super Mario Odyssey، تقریبا هر آنچه ممکن بود روی کنسول سوییچ انجام شد و هر بار کنسول جدید عرضه میشد، یک بازی ماریو جدید نیز معرفی میکردیم. حالا کنجکاوم ببینم تیم فعلی چگونه این چالش را مدیریت خواهد کرد.»
او در پایان با خنده افزود: «اما شاید بگویم دیگر سرک نکشم! فقط امیدوارم تا پنجاهمین سالگرد ماریو سالم بمانم و همچنان این مجموعه را ببینم که به شکلی جذاب و پویا توسعه مییابد.»
این مصاحبه نه تنها نشاندهنده اطمینان میاموتو به موفقیت فیلم Super Mario Galaxy است، بلکه اهمیت حفظ هویت و روح ماریو در بازیهای آینده را نیز برجسته میکند و طرفداران میتوانند امیدوار باشند که مجموعه ماریو همچنان خلاق، سرگرمکننده و وفادار به اصول اصلی خود باقی خواهد ماند.