بازی بعدی سازندگان Clair Obscur متفاوتتر از همیشه خواهد بود
استودیوی Sandfall Interactive، خالق بازی موفق Clair Obscur: Expedition 33، تصمیم گرفته مسیر تازهای را برای آینده خود در پیش بگیرد. هرچند این بازی توانست با ترکیبی از جلوههای هنری خیرهکننده، سیستم مبارزاتی نوآورانه و روایت احساسی، به فروشی بیش از پنج میلیون نسخه دست پیدا کند، اما به گفتهی گیوم بروش، کارگردان خلاق استودیو، آنها قصد ندارند فرمول موفق خود را تکرار کنند.
بروش در گفتوگویی با واشنگتن پست تأکید کرده است که تیمش به دنبال ساخت اثری اصیل، متفاوت و آزاد از هر محدودیت سبکی است. او گفت:
«ما نمیخواهیم خودمان را به ژانر یا سبک خاصی محدود کنیم. هدف ما این است که پروژهی بعدیمان با عشق، خلاقیت و اصالت ساخته شود.»
همین جمله نشان میدهد که Sandfall Interactive قصد دارد با فاصله گرفتن از ساختار آشنا و شناختهشده Clair Obscur، تجربهای متفاوت را برای بازیکنان رقم بزند.
در گزارشی از VGC اشاره شده که سیستم پارری (Parry) و قابلیت اقدام در نوبت دشمن در بازی Clair Obscur: Expedition 33 از بازیهایی مانند Devil May Cry و سری Mario & Luigi RPG الهام گرفتهاند. با این حال هنوز مشخص نیست که پروژهی بعدی استودیو تمرکز بیشتری بر اکشن خواهد داشت یا در مسیری کاملاً جدید حرکت میکند. بروش در ادامهی گفتوگو تصریح کرد که موفقیت Expedition 33 دلیلی نیست تا همان مسیر دوباره تکرار شود و افزود: «ما نمیخواهیم صرفاً به خاطر موفقیت گذشته، همان کار را انجام دهیم. برای ما مهمترین چیز، حس تازگی و اصالت در کار است.»
بروش همچنین دربارهی بهروزرسانی بزرگ جدید بازی Clair Obscur: Expedition 33 توضیح داد که این آپدیت بهنوعی هدیهای برای بازیکنان وفادار است. او گفت:
«این دقیقاً یک DLC نیست، بلکه چیزی است که ما آن را آپدیت تشکر مینامیم. از حمایت و عشقی که بازیکنان به ما نشان دادهاند سپاسگزاریم و میخواهیم از آنها قدردانی کنیم.»
این بروزرسانی که برای تمام پلتفرمها در دست توسعه است و هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد، شامل محیطهای جدید قابل بازی، نبردهای تازه با باسهای جدید در مراحل پایانی، لباسها و آیتمهای جدید و چند غافلگیری دیگر برای طرفداران خواهد بود.
در مصاحبهای دیگر با Automaton در ماه آگوست، بروش دربارهی طراحی سیستم پارری در Expedition 33 توضیح داده بود که افزودن این مکانیک صرفاً برای بهبود گیمپلی بوده و نه برای جذب بازیکنانی که به بازیهای نقشآفرینی نوبتی علاقه ندارند. او گفت: «ما سیستم پارری را اضافه نکردیم تا از پیشداوری دربارهی سبک بازی فرار کنیم؛ فقط چون احساس کردیم اضافه شدنش لذت بازی را بیشتر میکند، آن را اجرا کردیم.»
این دیدگاه نشان میدهد که Sandfall Interactive برخلاف بسیاری از استودیوها که به دنبال حفظ فرمولهای تضمینشده هستند، ترجیح میدهد مسیر خلاقانه و پرریسک خود را دنبال کند. تمرکز این تیم بیش از هر چیز بر الهام هنری و اصالت تجربهی بازیکن است، نه صرفاً بر روند بازار یا محبوبیت ژانرها.
با توجه به موفقیت جهانی Clair Obscur و بازخوردهای مثبت منتقدان و بازیکنان، انتظارها از پروژهی بعدی Sandfall Interactive بسیار بالا رفته است. هنوز جزئیات رسمی از این بازی جدید منتشر نشده، اما اظهارات بروش نشان میدهد که باید منتظر تجربهای کاملاً متفاوت از Expedition 33 بود؛ تجربهای که شاید در سبک یا گیمپلی جدیدی جریان یابد، اما همچنان با همان عشق و دقتی ساخته میشود که Clair Obscur را به اثری خاص و ماندگار تبدیل کرد.