Farskids Logo
بازی بعدی هاوس‌مارک احتمالا کوچک‌تر از Saros خواهد بود

بازی بعدی هاوس‌مارک احتمالا کوچک‌تر از Saros خواهد بود

استودیوی هاوس‌مارک که طی سال‌های اخیر با ساخت آثاری مانند Returnal و Saros بیش از گذشته در کانون توجه قرار گرفته است، ظاهرا قصد دارد پس از پشتیبانی از جدیدترین بازی خود، مسیر متفاوتی را در پیش بگیرد. بر اساس اظهارات مدیران این استودیو، بازی بعدی هاوس‌مارک ممکن است از نظر ابعاد و گستردگی، کوچک‌تر از پروژه‌های بزرگی مانند Saros و Returnal باشد؛ موضوعی که نشان می‌دهد این توسعه‌دهنده فنلاندی در کنار ساخت آثار پرهزینه، به دنبال تجربه ایده‌های تازه و پروژه‌های متنوع‌تر نیز خواهد بود.

هاوس‌مارک یکی از قدیمی‌ترین استودیوهای فعال صنعت بازی‌های ویدیویی به شمار می‌رود. این شرکت از سال ۱۹۹۵ فعالیت خود را آغاز کرده و طی دهه‌های گذشته با ساخت آثار آرکید و اکشن متعددی توانسته جایگاه ویژه‌ای میان علاقه‌مندان به این سبک پیدا کند. اگرچه این استودیو سال‌ها در سایه شرکت‌های بزرگ‌تر فعالیت می‌کرد، اما موفقیت بازی Returnal باعث شد نام هاوس‌مارک بیش از هر زمان دیگری بر سر زبان‌ها بیفتد. این روند با عرضه بازی Saros نیز ادامه پیدا کرد؛ اثری که توانست تحسین منتقدان را به دست آورد و بار دیگر توانایی‌های این تیم را به نمایش بگذارد.

با وجود بازخوردهای مثبت نسبت به Saros، عملکرد تجاری این بازی هنوز به اندازه موفقیت‌های هنری و انتقادی آن چشمگیر نبوده است. با این حال مدیران استودیو معتقدند که چنین موضوعی لزوما نشانه شکست نیست. میکائیل هاوری، مدیر برند استودیو، در گفت‌وگویی تازه توضیح داده است که بازی Returnal نیز در زمان عرضه به سرعت به موفقیت بزرگ تبدیل نشد و به مرور زمان توانست مخاطبان بیشتری را جذب کند. به گفته او، بسیاری از بازیکنان پس از مدتی فرصت تجربه بازی را پیدا کردند و همین روند باعث شد جامعه کاربران آن به تدریج گسترش پیدا کند.

مدیران هاوس‌مارک اعتقاد دارند که Saros نیز می‌تواند مسیر مشابهی را طی کند. آن‌ها بر این باور هستند که هنوز فرصت زیادی برای گسترش جامعه بازیکنان این اثر وجود دارد و با انتشار به‌روزرسانی‌ها و محتوای جدید، علاقه‌مندان بیشتری به سمت این بازی جذب خواهند شد. به همین دلیل تمرکز اصلی تیم توسعه در حال حاضر روی پشتیبانی از Saros و تعامل نزدیک‌تر با جامعه بازیکنان قرار گرفته است.

ایلاری کویتینن، رئیس و هم‌بنیان‌گذار استودیو، در صحبت‌های خود تأکید کرده که Saros هنوز در ابتدای مسیر قرار دارد و ایده‌های زیادی برای توسعه و بهبود آن وجود دارد. او توضیح داده است که تیم سازنده همچنان در حال بررسی تغییرات، اصلاحات و محتواهای جدیدی است که می‌توانند تجربه بازیکنان را غنی‌تر کنند. به گفته او، این روند ممکن است برای مدت قابل توجهی ادامه پیدا کند و استودیو قصد دارد ارتباط خود با کاربران را حفظ کند.

یکی از نکات قابل توجه درباره وضعیت فعلی هاوس‌مارک، رشد چشمگیر تعداد کارکنان آن است. این استودیو در سال ۲۰۱۷ و همزمان با عرضه بازی Nex Machina تنها حدود ۴۰ تا ۵۰ نفر نیرو داشت؛ اما اکنون تعداد کارکنان آن به حدود ۱۲۰ نفر رسیده است. چنین رشدی نشان می‌دهد که هاوس‌مارک در سال‌های اخیر وارد مرحله جدیدی از فعالیت خود شده و ساخت پروژه‌های بزرگ‌تر و پیچیده‌تر را در دستور کار قرار داده است.

کویتینن در این رابطه توضیح داده که مدیریت تیمی با این ابعاد، تفاوت‌های زیادی با گذشته دارد. او معتقد است که یادگیری نحوه توسعه بازی‌های بزرگ و هماهنگ کردن صدها وظیفه مختلف، یکی از مهم‌ترین چالش‌های سال‌های اخیر استودیو بوده است. به همین دلیل هاوس‌مارک تلاش می‌کند افرادی را جذب کند که درک درستی از اهداف و فلسفه طراحی این شرکت داشته باشند تا بتوانند در پروژه‌های آینده نقش مؤثری ایفا کنند.

با وجود اینکه تمرکز فعلی روی Saros قرار دارد، مدیران استودیو به آینده نیز فکر می‌کنند. آن‌ها تأیید کرده‌اند که ایده‌های مختلفی برای پروژه‌های بعدی وجود دارد و برخی از این طرح‌ها احتمالا در مقیاسی کوچک‌تر از Saros توسعه خواهند یافت. این موضوع لزوما به معنای کاهش کیفیت یا جاه‌طلبی پروژه‌های آینده نیست؛ بلکه می‌تواند فرصتی برای آزمایش ایده‌های خلاقانه، ریسک‌های طراحی و ساخت بازی‌هایی با بودجه و ابعاد کنترل‌شده‌تر باشد.

در سال‌های اخیر بسیاری از استودیوهای بزرگ صنعت بازی با مشکلات مالی، افزایش هزینه‌های توسعه و فشارهای اقتصادی روبه‌رو شده‌اند. گزارش‌های مختلف درباره تعدیل نیرو و مشکلات داخلی برخی از استودیوهای مطرح نشان می‌دهد که توسعه پروژه‌های عظیم بیش از هر زمان دیگری به چالشی جدی تبدیل شده است. در چنین شرایطی، حرکت به سمت پروژه‌هایی با مقیاس متعادل‌تر می‌تواند تصمیمی منطقی و هوشمندانه برای بسیاری از توسعه‌دهندگان باشد.

طبق برآوردهای منتشرشده از سوی مؤسسات تحلیلی، بازی Saros تاکنون حدود ۴۰۶ هزار نسخه فروش داشته و درآمدی نزدیک به ۳۰ میلیون دلار ایجاد کرده است. اگرچه این آمار برای بسیاری از بازی‌ها قابل توجه محسوب می‌شود، اما با توجه به هزینه‌های بالای توسعه آثار مدرن، همچنان این سؤال مطرح است که آیا چنین عملکردی برای ادامه ساخت پروژه‌هایی در ابعاد Saros کافی خواهد بود یا خیر.

در حال حاضر مشخص نیست که پشتیبانی از Saros تا چه زمانی ادامه پیدا می‌کند و برنامه دقیق هاوس‌مارک برای پروژه بعدی چیست. با این حال اظهارات اخیر مدیران استودیو نشان می‌دهد که آن‌ها علاوه بر حمایت از بازی فعلی خود، به دنبال بررسی فرصت‌های تازه و ایده‌های نو هستند. به همین دلیل احتمال دارد بازی بعدی هاوس‌مارک تجربه‌ای متفاوت‌تر و کوچک‌تر باشد؛ اثری که بتواند خلاقیت این تیم را در قالبی جدید به نمایش بگذارد و مسیر آینده استودیو را شکل دهد.

برچسب ها
نظرات کاربران

Farskids Logo
تمامی حقوق وب‌سایت متعلق به رسانه فارس‌کیدذ می‌باشد.