جدایی گرگ میلز از استودیوی Rare پس از ۳۵ سال حضور
گرگ میلز، طراح ارشد و یکی از چهرههای کلیدی استودیو Rare، پس از بیش از ۳۵ سال فعالیت مستمر، تصمیم به ترک این شرکت گرفته است. این تغییر مهم پس از توقف توسعه بازی Everwild رخ داده که از سال ۲۰۲۱ تحت هدایت میلز و تیمش در حال بازسازی ساختار تیم توسعه بود. همچنین، لوییز اوکانر، تهیهکننده اجرایی این پروژه و یکی از اعضای برجسته Rare، همراه با میلز شرکت را ترک خواهد کرد.
میلز که از اوایل دهه ۹۰ به Rare پیوسته، نقش تأثیرگذاری در طراحی بازیهای ماندگاری چون Banjo-Kazooie، Donkey Kong Country و Sea of Thieves داشته است. او در طول این سه دهه در ساخت نزدیک به ۳۰ عنوان مختلف شرکت کرده و جایگاه مهمی در تاریخچه این استودیو کسب کرده است. خروج او به معنای پایان دورهای تاریخی برای Rare محسوب میشود؛ استودیویی که با عناوینی مانند GoldenEye 007 و Battletoads شناخته شده و پس از سال ۲۰۰۲ تحت مالکیت مایکروسافت فعالیت میکند.
مایکروسافت نیز اخیراً در ایمیلی رسمی اعلام کرده که پروژههای Perfect Dark و Everwild به طور رسمی متوقف شدهاند و چندین پروژه معرفی نشده دیگر نیز لغو شدهاند. این اقدامات بخشی از بازنگریهای راهبردی شرکت در جهت تمرکز بر منابع و اولویتها بوده است. چنین تغییراتی نشاندهنده تحولات عمیق در استودیو Rare است که میتواند بر آینده بازیهای محبوب آن تأثیرگذار باشد.
با خروج شخصیتهای کلیدی مانند گرگ میلز و لوییز اوکانر، Rare وارد مرحله جدیدی از مسیر خود شده که شاید فرصتهای تازهای برای جذب استعدادهای نو و تولید پروژههای جدید ایجاد کند. طرفداران و علاقهمندان بازیهای این استودیو بیصبرانه منتظر هستند تا ببینند آینده این شرکت چگونه رقم خواهد خورد و آیا میراث درخشان آن همچنان حفظ خواهد شد یا خیر.
در مجموع، تحولات اخیر در Rare و مایکروسافت نویدبخش دورانی تازه است که میتواند هم چالشبرانگیز و هم فرصتساز باشد، اما بیشک یکی از نقاط عطف مهم تاریخ بازیسازی این شرکت محسوب میشود.