دنباله بازی Blue Prince ساخته نخواهد شد
بازی Blue Prince که با فضاسازی جذاب و معماهای خلاقانه خود توانست به یکی از موفقترین آثار مستقل سال تبدیل شود، قرار نیست دنبالهای رسمی داشته باشد. توندا راس، خالق این اثر، در گفتوگوی تازه خود با Polygon توضیح داده است که با وجود استقبال گسترده طرفداران و درخواستهای متعدد آنها برای ساخت Blue Prince 2، برنامهای برای توسعه دنباله یا گسترش دنیای بازی ندارد و تصمیم گرفته تمرکز خود را بر روی پروژههای جدید و مستقل معطوف کند. او اشاره کرده که گسترش بازی اصلی و ساخت دنباله به معنای پرداخت هزینه شخصی سنگینی است که حاضر به پذیرش آن نیست، زیرا این امر میتواند منجر به فرسودگی و کاهش کیفیت آثار آینده او شود.
توسعه نسخه اولیه Blue Prince بیش از هشت سال طول کشیده و راس توضیح داده که بومیسازی کامل برای جذب مخاطبان جهانی در واقع به معنای ساخت یک بازی دوم خواهد بود که این مسیر برای او منطقی و جذاب نیست. او تأکید کرده است که علاقهای به ساخت Blue Prince 2 ندارد و هیچ دنباله مستقیمی برای این اثر در نظر گرفته نشده است. با این حال، ممکن است آثار آینده او در همان جهان ساخته شوند، اما حتی احتمالاً در ژانر مشابه نسخه اصلی نخواهند بود و هر پروژهای که ارائه شود، تجربهای مستقل و تازه خواهد بود.
راس با الهام از مدل آثار کلاسیکی همچون Myst و Riven، هدف خود را خلق بازیهایی قرار داده که به تنهایی ارزش و اصالت داشته باشند و نه صرفاً نسخه دوم یا ادامهای از یک اثر پیشین. او معتقد است هر اثر آینده باید جسارت و خلاقیت Blue Prince را در خود داشته باشد و تجربهای منحصربهفرد برای بازیکنان فراهم کند. این رویکرد نشاندهنده تعهد راس به نوآوری و خلق بازیهایی است که بتوانند به صورت مستقل بدرخشند و تجربهای تازه و متفاوت از هر اثر قبلی ارائه دهند.
با این تصمیم، علاقهمندان به بازی Blue Prince باید بدانند که نسخه اصلی همچنان به عنوان یک تجربه کامل و مستقل باقی میماند و تمام توجه و انرژی خالق آن صرف توسعه آثار نوآورانه و هیجانانگیز آینده خواهد شد که میتواند استانداردهای جدیدی برای بازیهای مستقل تعریف کند و بازیکنان را با تجربهای تازه و هیجانانگیز مواجه سازد.