بازی Mass Effect 5 قرار بود مسیر متفاوتی را برای این مجموعه نقشآفرینی علمیتخیلی رقم بزند؛ اثری که طبق اطلاعات تازه منتشرشده، بیش از ۶۰۰ سال پس از جنگ با ریپرها جریان داشت و آزادی عمل بیشتری را در مأموریتها در اختیار بازیکنان قرار میداد. این جزئیات را یک تولیدکننده محتوای یوتیوب با نام Dantics مطرح کرده که میگوید بهعنوان یکی از اعضای شورای اجتماعی مجموعه Mass Effect، در دوران توسعه بازی به تیم سازنده بازخورد میداده است. بااینحال، بخش زیادی از اطلاعات مطرحشده همچنان در حد گزارشهای غیررسمی است و نباید آنها را مشخصات قطعی بازی در نظر گرفت.
بر اساس این ادعاها، پروژهای که ظاهراً با نام Mass Effect Universe شناخته میشد، قرار نبود بازیکنان را بار دیگر در نقش فرمانده شپرد قرار دهد. در عوض، شخصیت اصلی یک مأمور قابلشخصیسازی از گروه N7 بود؛ شخصیتی که تواناییهای رزمی جان ویک را با مهارتهای جاسوسی جیمز باند ترکیب میکرد. گفته میشود این قهرمان به فناوریهای آزمایشی مجهز بود و میتوانست از قابلیتهای ویژهای برای نفوذ، مبارزه و تعامل با محیط استفاده کند.
یکی از ویژگیهای مهم بازی Mass Effect 5، ساختار مأموریتهای آن عنوان شده است. طبق اطلاعات منتشرشده، تیم سازنده قصد داشت مأموریتهایی طراحیشده و دستساز ارائه دهد که در آنها بازیکنان برای رسیدن به هدف، تنها به یک مسیر مشخص محدود نباشند. این رویکرد با آزادی عمل مجموعه Hitman مقایسه شده است؛ به این معنا که بازیکنان میتوانستند با توجه به سبک بازی خود، از روشهای مختلفی برای پیشبرد مأموریتها استفاده کنند.
هککردن محیط نیز reportedly نقش مهمی در گیمپلی داشت. بر اساس توضیحات Dantics، شخصیت اصلی میتوانست سامانههای مختلف را شناسایی کند، از موانع پشت دیوارها آگاه شود و برخی خطرات محیطی را از راه دور فعال کند. در کنار این قابلیتها، اجرای حرکات پایانی خشن در نبردهای نزدیک نیز از ویژگیهای احتمالی بازی بود. ترکیب این امکانات میتوانست راههای متنوعتری برای عبور از مراحل ایجاد کند و بازیکنان را به استفاده خلاقانه از محیط تشویق کند.
از نظر داستانی، کهکشان ظاهراً به سه قدرت اصلی تقسیم شده بود. انسانها با کروگانها و باتارینها متحد شده بودند، نژادهای عضو شورای کهکشان در جبههای دیگر قرار داشتند و گثها نیز به قدرتی مستقل تبدیل شده بودند. طبق این روایت، درگیری اصلی قرار نبود تکرار حمله گسترده ریپرها باشد؛ بلکه رقابتی شبیه جنگ سرد میان قدرتهای کهکشانی و تهدیدی مرموز، زمینه اصلی داستان را تشکیل میداد.
همراهان گروه نیز قرار بود همچنان در تجربه نقشآفرینی حضور داشته باشند و حتی ممکن بود با یکدیگر اختلاف پیدا کنند. گزینههای عاشقانه نیز از دیگر بخشهایی بودند که طبق این گزارشها برای بازی در نظر گرفته شده بودند. افزون بر این، لیارا تاسونی، شخصیت آشنای سهگانه اصلی، قرار بود بازگردد؛ با این تفاوت که پس از گذشت قرنها به یک ماتریارک قدرتمند از نژاد آساری تبدیل شده بود.
این اطلاعات پس از انتشار گزارشهایی درباره لغو پروژه و تعطیلی استودیوی بایوور مطرح شدهاند. برخی جزئیات ادعاشده از سوی Dantics با گزارشهای رسانههای دیگر همخوانی دارند، اما این موضوع به معنای تأیید رسمی تمام ویژگیهای مطرحشده نیست. در نتیجه، هنوز نمیتوان با قطعیت گفت نسخه نهایی بازی چه ساختاری داشت یا کدامیک از این ایدهها تا مراحل پیشرفته توسعه اجرا شده بودند.