قطع دسترسی کوجیما به موتور دسیما توسط سونی و بحران بازی Physint
اخبار جدید منتشرشده در دنیای بازیهای ویدئویی از یک چالش فنی بزرگ برای استودیوی معروف کوجیما پروداکشنز خبر میدهند. بر اساس اطلاعات و گزارشهای اخیر، شرکت سونی تصمیم گرفته است دسترسی این استودیوی مستقل به موتور دسیما را به طور کامل مسدود کند.
این اقدام ناگهانی درست پس از لغو یا کنارهگیری سونی از همکاری در پروژه جدید هیدئو کوجیما صورت گرفت و روند تولید بازی Physint را با اختلال و چالشهای زیرساختی فراوانی روبرو کرد. بازی Physint که به عنوان یک اثر برجسته در سبک اکشن و جاسوسی شناخته میشود، در مراحل ابتدایی شکلگیری قرار دارد اما اکنون با صخره محکم تغییر فناوری مواجه شده است. بر اساس گزارشهای منتشرشده، تیم توسعهدهنده از ظرفیتهای قدرتمند موتور دسیما برای ضبط حرکات بازیگران و انیمیشنهای اولیه در مراحل نخستین تولید استفاده کرده بود.
موتور دسیما که تکنولوژی اختصاصی استودیوی گوریلا گیمز به شمار میرود، نخستین بار در سال ۲۰۱۷ و طی یک قرارداد همکاری فنی در اختیار کوجیما قرار گرفت و آثار بزرگی همچون دث استرندینگ و نسخه دوم آن روی همین بستره نرمافزاری بهینهسازی و اجرا شدند. قطع کامل دسترسی به این موتور بازیسازی به این معناست که تمام کدهای توسعهیافته، زیرساختهای گرافیکی و دادههای انیمیشن باید بازنویسی شوند.
انتقال پروژه به یک فناوری جایگزین، نیازمند تزریق سرمایه مالی فراوان و صرف زمان بسیار زیادی خواهد بود که بدون شک تاریخ عرضه بازی Physint را سالها به عقب میاندازد. در این میان، پروژه دیگر هیدئو کوجیما یعنی بازی ترسناک OD به دلیل اتکا به ابزار موتور آنریل انجین ۵ با هیچ مشکلی مواجه نخواهد شد و مراحل ساخت خود را بدون دردسر طی میکند. در صورتی که گزارشهای رسانهها دقیق باشد، کوجیما باید به سرعت یک جایگزین مناسب انتخاب کند تا پروژه جدیدش دچار رکود نشود. تغییر بستر نرمافزاری میتواند ساختار کلی بازی را دگرگون کند و باید دید واکنش کوجیما به این تصمیم سونی چه خواهد بود.