مدیر سابق پلی استیشن: لایو-سرویسها بازی واقعی نیستند
شان لیدن، مدیر سابق پلی استیشن، در تازهترین مصاحبه خود نظر جنجالی خود درباره بازیهای لایو-سرویس را بیان کرده و اعلام کرد که این نوع آثار در معنای واقعی نمیتوانند «بازی» به حساب آیند. او این دسته از بازیها را بهعنوان «ابزاری برای تعامل با اعمال تکراری» توصیف کرد که عمدتاً بر حفظ بازیکنان در چرخهای بیپایان از فعالیتهای مشابه تمرکز دارند و از عناصر کلاسیک یک بازی واقعی، مانند داستان، شخصیت و جهان، صرف نظر میکنند.
در مصاحبه با رسانه The Ringer، لیدن توضیح داد که برای اینکه اثری را بتوان بازی دانست، سه مؤلفه اساسی ضروری است: داستان، شخصیت و جهان. او افزود آثاری مانند هورایزن، خدای جنگ و آنچارتد هر سه مؤلفه را دارا هستند، اما در بازیهای لایو-سرویس تنها یک عمل تکراری وجود دارد که بازیکنان باید آن را بارها انجام دهند تا تجربه بازی کامل شود. به گفته لیدن، همین نگاه سطحی و تکراری باعث شد تا او از سونی جدا شود، زیرا تخصص لازم در حوزه لایو-سرویس را نداشت و همزمان سونی سرمایهگذاری گستردهای روی این مدل تجاری انجام میداد.
در آن زمان، سونی برنامه داشت بیش از دوازده بازی لایو-سرویس تا سال ۲۰۲۶ منتشر کند، اما بهتدریج این برنامه به نصف کاهش یافت. برخی از پروژهها مانند Concord شکست خوردند، در حالی که عناوینی مثل Helldivers 2 موفقیت چشمگیری کسب کردند و نشان دادند که مسیر توسعه بازیهای لایو-سرویس همیشه هم ساده نیست. پژوهشگر صنعت بازیهای ویدیویی، جوست فن درونن، در گفتوگو با همان رسانه اظهار داشت که ناکامی سونی در این حوزه ممکن است دردناک باشد، اما فاجعهآمیز نیست و مشکل اصلی هدر رفتن زمان و منابع در مسیر نادرست است که میتوانست صرف تقویت تخصص اصلی سونی شود.
در کنار این موضوع، سونی تاکنون بیش از ۱.۴۵ میلیارد دلار در شرکت اپیک گیمز، سازنده فورتنایت، سرمایهگذاری کرده است، اما همزمان به توسعه پروژههای لایو-سرویس خود ادامه میدهد. یکی از این پروژهها، بازی ماراتن است که توسط استودیو بانجی در حال ساخت است و تاکنون با تأخیرها و مشکلات سرقت هنری مواجه شده است.
لیدن همچنین هشدار داد که شرکتها نباید تصور کنند ورود به حوزه بازی لایو-سرویس مسیر آسانی برای سودآوری همیشگی است. او گفت اگر فکر میکنید با ساخت یک بازی لایو-سرویس میتوانید برای همیشه درآمدزایی کنید، در اشتباه هستید، زیرا این اتفاق برای اکثر استودیوها رخ نخواهد داد.
در میان پروژههای لغوشده سونی میتوان به The Last of Us Online اشاره کرد که نیل دراکمن آن را بلندپروازانهترین بازی تاریخ ناتی داگ میدانست. همچنین گفته میشود نسخه لایو-سرویس God of War در مراحل اولیه ساخت متوقف شد. در مقابل، پروژههایی مانند Fairgame$ هنوز در دست توسعه هستند، اگرچه سونی مدتی درباره آنها سکوت کرده است. این تحولات نشان میدهد که حوزه بازیهای لایو-سرویس با وجود سرمایهگذاریهای سنگین، همچنان پرریسک و پیچیده باقی مانده و موفقیت آن هرگز تضمینشده نیست.