پشتیبانی ۱۰ ساله از MindsEye برای تجربهای پایدار و غنی
لسلی بنزیس، یکی از بنیانگذاران استودیو Build A Rocket Boy، برنامههای بلندمدت خود برای بازی MindsEye را شرح داد و اعلام کرد که هدف اصلی ایجاد تجربهای ارزشمند و پایدار برای بازیکنان است. او تأکید کرد که تمامی محتواهای اضافه شده به MindsEye هدفمند بوده و به تقویت داستان و گیمپلی کمک میکنند، بدون وجود بخشهای اضافی و غیرضروری. این پروژه قرار است طی یک دهه با محتوای تازه و متنوع توسعه یابد و پشتیبانی شود.
در مصاحبهای با GamesIndustry، بنزیس به اهمیت محتوای پس از انتشار اشاره کرد و گفت که بخشی از محتوا صرف سرگرمی است، اما تمرکز اصلی بر توسعه داستانی سازگار با جهان بازی است تا بازیکنان بتوانند روند رشد و تغییر دنیای MindsEye را بهتر درک کنند.
استودیو همچنین در حال کار روی توسعه بخش چندنفره و ساخت یک دنیای کاملاً باز است. بنزیس به نقش بازیکنان در تولید محتوا و نحوه استفاده از ابزارهای مراحلسازی اشاره کرد و گفت که انتظار دارد تعداد زیادی از بازیکنان به خلق محتوا بپردازند که سپس این آثار میتوانند به جامعه بازی اضافه شوند و به جذب مخاطبان بیشتر کمک کنند.
بنیانگذار استودیو اظهار داشت که کمپین MindsEye بخشی از یک روایت بزرگتر است که گذشته را به آینده متصل میکند و هدف این است که بازیکنان به تفکر و تعمق درباره داستان اصلی ترغیب شوند. به همین دلیل، بسیاری از بخشهای بازی در تریلرهای معرفی هنوز نمایش داده نشدهاند تا از لو رفتن داستانهای کلیدی جلوگیری شود.
در بخش چندنفره، بازیکنان آزادی دارند که در جهان باز بازی، ماموریتها و تجربههای جدید خلق کنند؛ مثلاً هنگام گشت و گذار با ماشین در دنیای بازی، میتوانند با ابزارهای در دسترس ماموریتهای کوچک بسازند و این روند را گسترش دهند، که باعث شکلگیری طبیعی و پویا شدن دنیای MindsEye میشود.
بنزیس همچنین از ایجاد یک پلتفرم اجتماعی برای ارتباط بازیکنان خبر داد که امکان به اشتراکگذاری تجربیات و همکاری در روایتهای بازی را فراهم میکند. نسخه چندنفره بازی که داستان آن یک سال پس از رویدادهای اصلی MindsEye روایت میشود، برای سال آینده برنامهریزی شده است.
بهروزرسانیهای مداوم دنیای بازی و امکان جستجوی آزاد بین دو نسخه، تجربهای منحصربهفرد و پیوسته ایجاد میکند که نظر بازیکنان علاقهمند به داستانهای عمیق را جلب خواهد کرد.
MindsEye در تاریخ ۱۰ ژوئن ۲۰۲۵ برای کامپیوتر، پلیاستیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و سری اس منتشر خواهد شد و این پروژه نقطه عطفی در مسیر Build A Rocket Boy به شمار میرود، با وعده تجربهای متفاوت و ماندگار برای جامعه گیمرها.