انتقاد کارگردان The Last of Us از کسالتباری بازیهای AAA جدید
صنعت بازیسازی در سالهای اخیر شاهد جهشهای چشمگیری در زمینه گرافیک، جلوههای بصری و محاسبات فنی بوده است، اما به باور برخی از بزرگترین بازیسازان تاریخ این صنعت، این پیشرفتهای ظاهری نتوانستهاند جای خالی خلاقیت و نوآوری در مکانیکهای گیمپلی را پر کنند.
بروس استرلی که بهعنوان کارگردان عناوینی چون شاهکار آخرین ما (The Last of Us) و آنچارتد ۴ (Uncharted 4: A Thief’s End) شناخته میشود، اخیراً در مصاحبهای جنجالی با مجله معتبر اج دیدگاههای صریح خود را درباره وضعیت کنونی صنعت بازی مطرح کرده است. او در این گفتگو تأکید داشت که بسیاری از بازیهای AAA امروزی به شدت خستهکننده و عاری از ریسکپذیری شدهاند. او معتقد است پروژههای بزرگ صنعتی اکنون بیش از آنکه به دنبال ارائه تجربیات جدید و مکانیکهای سنتشکن باشند، بر پایه فرمولهای تکراری و ایمن پیش میروند.
یکی از جالبترین بخشهای صحبتهای بروس استرلی اشاره مستقیم او به یکی از بزرگترین عناوین آینده شرکت سونی یعنی بازی جدید خدای جنگ با محوریت لو فی (God of War Laufey) بود. این اثر که قرار است در سال ۲۰۲۷ به عنوان یکی از پروژههای پرچمدار و انحصاری سونی توسط استودیوی سانتا مونیکا عرضه شود، از نظر استرلی نمونهای بارز از همین روند بیخطر در تولید اثر است. استرلی با وجود تمجید از گرافیک خیرهکننده و جزئیات حیرتانگیز این بازی که در مواد تبلیغاتی به نمایش درآمده، تصریح کرد که چنین عناوین بزرگی معمولاً تمایلی به ریسکهای بزرگ در طراحی مکانیکهای اصلی بازی ندارند.
بروس استرلی در ادامه توضیحات خود بیان کرد که وقتی به تمام پیکسلهای بازی جدید خدای جنگ نگاه میکند، میزان شگفتانگیز تلاش و مهارتی را که در ساخت تکتک فریمهای آن به کار رفته کاملاً درک میکند، زیرا خود او سالها مشغول ساخت چنین آثار بزرگی بوده است؛ با این حال وقتی به خروجی نهایی گیمپلی و کاری که بازیکن در دنیای بازی انجام میدهد مینگرد، هیچ هیجان و اشتیاقی در خود احساس نمیکند. وی خاطرنشان کرد که این مسئله به معنای جبههگیری علیه تیم سازنده خدای جنگ نیست، بلکه نشاندهنده یک بحران کلی در سراسر صنعت بازیهای AAA است، جایی که دیگر فرصتی برای تزریق ایدههای تازه و نوآورانه باقی نمانده است.
این دیدگاههای انتقادی در حالی مطرح میشوند که حدود یک دهه از جدایی بروس استرلی از استودیوی ناتی داگ میگذرد. او پس از انتشار آنچارتد ۴ در سال ۲۰۱۷ این استودیو را ترک کرد، اما نقش کلیدی او در موفقیتهای ناتی داگ همواره مورد تقدیر قرار گرفته است، به طوری که حتی نام او در بخش تشکر ویژه تیتراژ بازی The Last of Us Part 2 نیز درج شد.
استرلی پیش از این در انتهای سال ۲۰۲۵ توضیح داده بود که دلیل اصلی جداییاش از ناتی داگ نیاز مبرم به حل چالشهای جدید و یافتن بسترهای خلاقانه تازه بوده است. او قصد داشت آثاری کاملاً جدید خلق کند که متعلق به خودش باشند و بتوانند به فرنچایزهای مستقل تبدیل شوند.
او در توضیحات قبلی خود اشاره کرده بود که مسئله اصلی این است که آیا فرد میخواهد تا ابد برای دیگران کار کند و تمام انرژی خود را صرف خلق فرنچایزها و شخصیتهایی کند که متعلق به شرکتهای دیگر است، یا اینکه میخواهد مسیر مستقل خود را پیش بگیرد. با اینکه او درآمد بسیار خوبی در ناتی داگ داشت و از احترام بالایی برخوردار بود، اما احساس میکرد زمان آن رسیده تا تیم جدیدی تشکیل دهد و ایدههای ذهنی خود را تکامل بخشد؛ حتی اگر این مسیر با شکست مواجه شود، حداقل شکستی بر اساس تصمیم و انتخاب شخصی خودش خواهد بود.
پس از خروج از ناتی داگ، بروس استرلی در سال ۲۰۲۲ استودیوی مستقل خود با نام وایلد فلاور اینتراکتیو (Wildflower Interactive) را تأسیس کرد. او اعلام نمود که ایدهای جذاب مدام در ذهنش چرخ میزده و توانایی رها کردن آن را نداشته است، بنابراین تصمیم به ساخت بازی و تشکیل یک شرکت جدید بر اساس استانداردهای درست گرفت.
او در حال حاضر به عنوان مدیر استودیو مشغول به کار است و تیمی از متخصصان مجرب از جمله ووتر گورت در بخش هنر، لیز فیاکو در بخش طراحی و اوله سیلیوکس در بخش برنامهنویسی او را همراهی میکنند. نخستین اثر این استودیو با نام Coven of the Chicken Foot در جریان مراسم گیم آواردز رونمایی شد. این بازی که برای رایانههای شخصی در دست توسعه است، هنوز تاریخ انتشار مشخصی ندارد اما نشاندهنده تلاش استرلی برای بازگرداندن خلاقیت واقعی به دنیای بازیهای ویدیویی به دور از محدودیتهای بازیهای AAA است.