بازی «Marvel’s Wolverine» ساخته استودیوی اینسامنیاک گیمز، با وجود انتقادها و حاشیههای فراوان در زمان عرضه، به پرفروشترین بازی بازار آمریکا در سپتامبر ۲۰۲۶ تبدیل شد. طبق دادههای شرکت آماری Circana، این اثر انحصاری پلیاستیشن ۵ توانست رقبای تازهواردی مانند «NBA 2K27» و «EA Sports FC 27» را پشت سر بگذارد و جایگاه نخست جدول فروش ماهانه را به دست آورد.
بر اساس این رتبهبندی، بازی NBA 2K27 در جایگاه دوم قرار گرفت و EA Sports FC 27 رتبه سوم را به خود اختصاص داد. بازی Fire Emblem: Fortune’s Weave چهارم شد و The Blood of Dawnwalker نیز در جایگاه پنجم ایستاد. همچنین WARDOGS، Onimusha: Way of the Sword، Halloween: The Game، Ace Combat 8 و Madden NFL 27 رتبههای ششم تا دهم را تشکیل دادند.
البته باید به یک نکته مهم توجه داشت: رتبهبندی Circana بر اساس ارزش دلاری فروش نسخههای فیزیکی و دیجیتالی بازیها تهیه شده است، نه تعداد نسخههای فروختهشده. بنابراین، صدرنشینی Marvel’s Wolverine نشان میدهد که این بازی در مجموع درآمد حاصل از فروش نسخههای کامل در بازار آمریکا عملکرد قدرتمندی داشته، اما بهتنهایی تعداد دقیق نسخههای فروختهشده را مشخص نمیکند.
موفقیت تجاری این اثر از نظر دیگری نیز قابلتوجه است. Marvel’s Wolverine بیشترین میزان فروش دلاری در ماه عرضه را میان بازیهای منتشرشده توسط سونی از زمان عرضه Helldivers 2 در فوریه ۲۰۲۴ ثبت کرده است. این بازی همچنین در رتبهبندی فروش بازیهای سال ۲۰۲۶ در آمریکا، جایگاه یازدهم را به دست آورد؛ نتیجهای که با توجه به حضور محدود آن در بازار طی ماه نخست، شروع تجاری قابلتوجهی محسوب میشود.
با این حال، مسیر بازی تا رسیدن به صدر جدول بدون حاشیه نبود. یکی از موضوعات بحثبرانگیز، ردهای بویایی در محیط بازی بود که قرار است بازیکن را به سمت هدف بعدی هدایت کند. تعدادی از کاربران در شبکههای اجتماعی این قابلیت را مسخره کردند و ظاهر آن را به گاز شبیه دانستند. اینسامنیاک نیز در واکنش به بازخوردها، میزان وضوح این ردها را در یکی از بهروزرسانیها کاهش داد.
موضوع دیگری که در فضای مجازی بحثبرانگیز شد، برداشت برخی کاربران از رابطه لوگان و سابرتوث بود. پس از انتشار اظهارنظرهایی درباره ارتباط این دو شخصیت، برخی مخاطبان برداشت متفاوتی از رابطه آنها مطرح کردند؛ اینسامنیاک در ادامه توضیح داد که منظور سازندگان، یک رابطه عاشقانه نبوده است.
با وجود این واکنشها، بازخوردهای اولیه کاربران در فروشگاه پلیاستیشن عمدتاً مثبت بود. بازی هنگام عرضه امتیاز ۴٫۸۳ از ۵ را در این فروشگاه ثبت کرد و بیش از ۹۲ درصد کاربران به آن پنج ستاره دادند. البته امتیازهای فروشگاه نماینده نظر تمام خریداران نیستند و فروش بالا نیز لزوماً به معنای رضایت همه بازیکنان نخواهد بود؛ با این حال، این آمار نشان میدهد که حواشی اینترنتی تمام تصویر واکنش مخاطبان به بازی را منعکس نمیکردند.
صدرنشینی Marvel’s Wolverine در بازار آمریکا نشان میدهد که بحثهای منفی در شبکههای اجتماعی لزوماً مانع موفقیت تجاری یک بازی نمیشوند. محبوبیت شخصیت ولورین، شناختهشدن مجموعه مارول و انحصاریبودن بازی برای پلیاستیشن ۵ از عواملی هستند که میتوانند در جذب مخاطبان نقش داشته باشند؛ هرچند دادههای منتشرشده بهتنهایی سهم دقیق هر عامل را مشخص نمیکنند.