دنبالههای لغوشده Dante’s Inferno و نبرد ناتمام دانته با لوسیفر
حدود پانزده سال از انتشار بازی پرهیاهوی Dante’s Inferno میگذرد، عنوانی که در سال ۲۰۱۰ توسط شرکت الکترونیک آرتز و استودیو Visceral Games عرضه شد و در زمان خود رقیبی جدی برای مجموعه God of War به شمار میرفت. این بازی اکشن و ماجراجویی با الهام از شاهکار ادبی «کمدی الهی» اثر دانته آلیگری ساخته شد و داستان سفر قهرمان اصلی یعنی دانته به اعماق جهنم را روایت میکرد؛ سفری برای نجات روح همسرش بئاتریس و مواجهه با لوسیفر، نماد نهایی شر و گناه.
اما تازهترین گزارشها نشان میدهند که Visceral Games در همان دوران، نقشهای بلندپروازانه برای ساخت یک سهگانه کامل از دنیای Dante’s Inferno در سر داشت. طبق اطلاعات جدیدی که از طریق رسانه گیماسپات منتشر شده، دنبالهای با نام Dante’s Inferno 2: Purgatorio در دست توسعه بوده است که قرار بود داستانی پرمحتوا و عمیقتر از نسخه اول را روایت کند.
در این دنباله لغوشده، ماجرا از جایی آغاز میشد که دانته تصمیم میگرفت کوه عظیم برزخ را در جستوجوی دوباره همسرش طی کند. هدف او رسیدن به باغ عدن، نماد بهشت، بود تا در کنار بئاتریس آرامش ابدی را تجربه کند. مسیر دانته از میان هفت طبقه برزخ میگذشت؛ هر طبقه تجسم یکی از گناهان کبیره بود. در هر مرحله، قهرمان داستان با هیولای تجسمیافته آن گناه روبهرو میشد و تنها با پاکسازی روح خود از آن گناه، میتوانست به طبقه بعدی صعود کند.
داستان بازی Dante’s Inferno 2 قرار بود پیچیدهتر از نسخه اصلی باشد. دانته در میانه سفر خود درمییافت که با آزاد کردن لوسیفر از قعر جهنم، نبردی میان بهشت و جهنم به جریان افتاده است؛ جنگی که دوزخ را به میدان درگیری نیروهای نور و تاریکی تبدیل میکرد. در این میان، چهرههای آشنای بازی نخست مانند لوسیای مقدس و شاعر نامدار ویرجیل بازمیگشتند تا او را در این مسیر طاقتفرسا یاری کنند. دانته میبایست نهتنها با شیاطین، بلکه با فرشتگانی که او را تهدیدی برای نظم آسمانها میدانستند نیز مبارزه کند.
در اوج داستان، دانته موفق میشد بئاتریس را بیابد و بخش تاریک وجودش را از بین ببرد. با این حال در پایان ماجرا، حقیقتی تلخ برملا میشد: تمام مسیر دانته از ابتدا زیر سایه فریب لوسیفر بوده است. شیطان بزرگ از طریق بئاتریس او را میکشد تا راه بازگشت خود به جهنم و تسخیر بهشت را هموار کند. در واپسین لحظات، لوسیای مقدس به دانته اطمینان میدهد که حتی این فریب و سقوط نیز بخشی از نقشه الهی بوده است.
نکته جالبتر آن است که استودیو Visceral Games برای ساخت نسخه سوم یعنی Dante’s Inferno 3: Paradiso نیز طرحهایی در ذهن داشت. این قسمت قرار بود جنگ میان فرشتگان و شیاطین را به دنیای انسانها بکشاند. قهرمان این داستان دختر دانته و بئاتریس بود که در کنار جنگجویان زمینی، برای شکست لوسیفر و آزادسازی مادرش از چنگال اهریمن میجنگید. پایان این سهگانه قرار بود تصویری عمیق از رحمت الهی ارائه دهد؛ جایی که مفهوم بهشت و جهنم از مجازات محض به درکی انساندوستانهتر از رستگاری تبدیل میشود.
با وجود چنین پتانسیل روایی غنی، پروژه دنبالههای Dante’s Inferno هیچگاه از سوی الکترونیک آرتز تأیید نهایی دریافت نکرد و در نتیجه، سهگانه جاهطلبانه دانته تنها به یک ایستگاه ختم شد. با این حال میراث این بازی همچنان در میان طرفداران آثار حماسی و مذهبی زنده است. کسانی که دلتنگ روایتهای تاریک و پرشور از نبرد نیروهای خیر و شر هستند، میتوانند در مجموعه Darksiders طنین همان درگیری میان بهشت و جهنم را دوباره احساس کنند؛ جایی که اراده الهی، گناه، و رستگاری بار دیگر در قالب شمشیر و آتش معنا پیدا میکنند.